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    整座宫殿唯有那一点点灿烂的金黄,仿佛破开黑暗的金刃。
    只是开头的这一幕,就震撼了无数的玩家。
    其细致程度,极细微的细节都做到了淋漓尽致,不仅如此,游戏场景设计的还极具艺术风格,宫殿采用的正是晏繁苦心钻研的十七世纪法国奢靡的巴洛克风。
    整个宫殿都给人一种奢华且阴暗的感觉,又添加了各种元素使得他变得诡谲神秘,阴暗的角落里更是蕴藏着危险无数。
    ——真是绝了。
    *
    作者有话要说:
    下次更新在明天~qaq!
    第85章
    繁荣成枯骨。
    雪白的王座落了灰, 沾了血,王座下杂草重生, 重重环绕着。
    所有在观看直播的观众都能明显的感觉到......
    ——一个庞大且神秘的世界,正朝着自己缓缓掀开帷幕。
    开头CG也是极优画质的,各种特效哪怕是去做动漫也十分能打。
    视线从那荆棘王座缓缓后退,王座后那面貌似平平无奇的奢华墙壁,金箔已经剥落,掉了一地, 露出发黑的内芯。
    魏玉白创造的人物缓缓走了过去,将手放在了墙壁上。
    下一秒,一阵机关启动的轰鸣声,古老的石墙发出沉闷的声响, 缓缓移开了——
    圣光自宫殿的古墙后径直照了过来。
    一个全新的世界, 抛弃这腐朽没落的神殿, 我们获得了灿烂的新生——
    低沉悦耳的bgm缓缓响起, 不知名的鸟婉转的唱着歌儿。
    旧神在天边拂袖,又消失在了天边。
    一句话语朝着宫殿前的人来了。
    ——“欢迎来到,LUNATIC的世界。”
    -卧槽啊!!!这质感真的绝了啊!还有这个游戏CG是认真的吗?呜呜呜, 又是想追番结果是游戏CG系列!!!
    -后续的游戏CG也都是这个质量的吗?我直接大震惊!好家伙!果然是青霜刃投的项目啊, 这金钱的气息扑面而来好不好?
    -救命救命, 我疯狂心动,已经在下载了!
    魏玉白显然也被惊艳到了。
    要放在以前,他根本不会相信,一个十几人的小破工作室,能做出这样史诗级的游戏来。
    前面的各种场景设计, 包括各种门派和技能设置, 以及世界观和各种属性, 游戏组合,几乎都是工作室以前完成的作品,现在只是稍加修饰。
    现在呈现在他面前的,仅仅只是心血。
    不占一点铜臭味的心血。
    魏玉白惊呆了。
    捡到宝了。
    刚玩这个游戏没多久的魏玉白,脑子里就只剩下了这么一个想法。
    这样一个游戏,不大爆都说不过去!
    圣光普照的大陆,金云慢慢散去......
    那穿着一片春色蔷薇的女人款款而来,人比花娇。
    “自我介绍一下,我是蝶尔希。”女人扬起一抹淡淡的笑容。
    弹幕已经炸开了。
    -卧槽!!!姐姐好美啊我直接斯哈斯哈!
    -这也太美了吧?就冲这美女我也得去下载啊......轮回的捏脸是真的比不上人家啊,老张你给我好好学学!
    -笑死了,不要辣菜!
    -标准开局。我直接,嗨,我是你老公!
    魏玉白想了想,输入了自己的游戏ID。
    [对不起!青霜刃已被占用!]
    -哈哈哈哈,笑死,标准开局。
    -标、准、开、局!
    魏玉白默了,青年伸手摸了摸下巴,想了一会儿,打上:潋滟波光未尝洗砚。
    “潋滟波光未尝洗砚......”蝶尔希沉吟片刻,笑着说道:“好名字。”
    -噗哈哈哈,忽然诗情画意起来了。
    -没想到你还是个文学主播!八错八错!
    随后,潋滟波光未尝洗砚跟着蝶尔希一路到了那紫极石造的神殿。
    蝶尔希推开门,一座神像正对着他们。
    半luo的男性神明昂首,一只手高高的举起,目光注视着那遥远的天半。
    神殿天花板上开了一个小窗,圣光从小窗打进来,正对着神像举起的那只手。
    那曙光就被神明伸手捧住。
    他点着脚,美丽神圣的身体形成了曼妙的弧度。
    众人都被眼前的一幕再次惊艳到了。
    这座神像无论从哪个方面来看,都堪称是艺术品。
    -波西米亚的奇迹......这个游戏的美工组绝对是什么大佬吧?
    -内部消息,LUNATIC的游戏美工组几乎都是艺术殿堂的明珠。
    -牛逼大发了兄弟们。捏脸秒杀轮回,游戏场景也能比个高下了,不相上下啊!
    -真的大手笔。后面要一直是这个质量,得花多少钱开发游戏啊?
    大家看着那精细到令人发指的神像一阵惊艳。
    游戏场景不仅美的令人窒息,还真实的令人窒息,门一开,外面的风就吹起神像身上的纯白的布料,微微飘扬着。
    小窗外面的云一直都在缓慢浮动着。
    窗外的树叶一摇一摇,树影婆娑,时时刻刻都是不一样的。
    -草,这个场景......天哪。我简直说不出赞美的话了。
    -只能说是绝了。
    -真的绝了。
    因为游戏题材的缘故,又因为工作室众人那吹毛求疵的工作态度,每一个场景都要考察大量的资料,并挑选合适的历史背景,再融入历史,再融入属于他们的游戏理念,之后融入剧情,符合世界观。
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