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    等待模具烧制的过程中,叶陌把是含有铁、锡、秘银等矿石原料按照比例调配,再进一步熔炼加工,去除原料中含有的杂质。
    过程中加一点元素催化剂。
    这个步骤最重要的不是操作,而是对材料特性的理解。
    比如多一点锡元素,结果可能非常脆断,连小木剑都不如,当这个世界不止地球上材料时,伊恩大师的日记也就非常重要了。
    尽管如此,叶陌的实验时间有限,她使用的还是这个世界主流的配方,二次创新都不算。
    把溶液灌入模具,冷却、凝固成形,一块最原始的长方形基础坯件完成,简单测试其性能,比预料中差一点点。
    放到一边备用。
    叶陌调整了配剂两次,终于制作出了一批不错的长方形坯件。
    接下来的过程才是在伊恩大师工作坊里打工的那一道道工序,锻打、淬火、刮削、磨刻等等,剑身一点点成形中。
    第一个有难度的是淬火加工。
    淬火就是将培件表层快速加热,在热量尚未及大量传到内部的情况下,使表层达到淬火温度,迅即淬冷,从而获得不平衡组织的热处理工艺。
    这个工序可提高剑身的硬度、耐磨性和疲劳强度,和剑心的韧性。
    难度在于控制火。
    第二个最难的磨刻已被叶陌在脑中重复无数遍,石刻也少说上十次,刻画不需要其他辅助工具,一把黑晶石刀即可。
    精神操控完美辅助,整个过程十分流畅。
    如果说之前对叶陌还存在一点点怀疑,现在看到这如流水一样的雕刻工序时,米兰达不得不赞叹原来真有超级天才这一件事。
    反正她是做不到,不敢想象是这个年纪竟然可以做到这样。
    真了不起。
    工序越顺畅,雕刻的时间越短,叶陌连续刻了三个不同的风系魔法阵才停下,闭目养神片刻,再继续重复雕刻工作。
    又喝掉一瓶高极魔法药剂。
    ……
    魔法加工是最后一个步骤。
    溶剂不是什么问题,问题是需消耗不少晶核,贫穷的叶陌不仅打算走精品路线,而且计划去隔壁小工坊花租蹭一下他们正在开工的魔法阵盘。
    米兰达拦住:“等等!”
    看不下去的小老板米兰达工匠打算出资开个魔法阵盘,把这些低中高精品质的剑都加工,再从产品里面抽取报酬。
    叶陌诚恳道:“谢谢。”
    “不用谢,你的实力让我震惊了,你值得让我这么投资,玛利亚。”米兰达真心实意赞美道。
    三种不同的三叶草植物溶剂配上,三种不同的紫髓矿物溶剂配上,三叶草植物溶剂偏向于制作灵敏型武器,紫髓矿物更喜欢力量型武器。
    魔法阵盘配置:1颗5阶风系晶核,5颗3阶风系晶核,20颗1阶风系晶核。
    叶陌把第一把剑,自认为还不错,选择中等浓度的三叶草植物溶剂泡入。
    放入阵盘。
    屏住呼吸静候。
    “成功了!第一把风系轻剑就是中级,很不错。”米兰达开心地捏了下拳头,这种看着武器一点点完成的感觉真不错。
    叶陌嘴角上扬30,“只是中级而已,比起伊恩大师他们还差很远。”
    忍不住上手刺一下剑。
    ‘力量属性⊕1和敏捷属性⊕3,比伊恩大师差多了,剑身图纹有点丑,刻魔法阵有个勾勾不够圆润,剑鞘还没做呢!’
    心理一堆自我吐槽,脸上笑容却压都压不下去,真的很开心!
    ……
    第二次,叶陌尝试着侵泡高等浓度的紫髓矿物溶剂,但剑入阵盘后,承受不住魔力裂成两段,意味着她高级剑锻造失败。
    失望是有一点点的,但不存在沮丧,这个结果已经不错了。
    叶陌依旧自我反省:“说明我有很大的进步空间,再接再厉!”
    剑一把把出炉。
    最好的1把宝剑已经到了中上的等级,3把中级宝剑,7把初级宝剑,趁着魔兽晶核魔力还在,又迅速打了1把中级宝剑和3把初级宝剑。
    魔兽晶核的魔力真被榨得一滴都不剩了,真的非常节省了。
    米兰达:“……”
    比起剑身,剑鞘制作简单多了。
    强者症患者叶陌在剑鞘上用模具制作出一些没有特殊作用的暗纹,纯粹为了美观,晶核不浪费,可镶嵌当装饰品。
    测试剑的过程中,叶陌默默统计一下数据。
    初级宝剑往往只能增加一个属性值(力量⊕1,或敏捷⊕1)。中级宝剑可能增加一个属性值(敏捷⊕3),或者极少出现两个属性值(敏捷⊕3且力量⊕1),且开始具备一点点风的属性。
    “……”
    无语的米兰达回答了现在武器的市场价:“高级宝剑15金币以上,中级宝剑5到10金币都有,初级宝剑1到3金币。”
    非常中肯的价格了。
    价值9金币的中上级宝剑刚好是哥布林尺寸,叶陌把它留给自己,一把值7金币的中级宝剑因尺寸原因也必须留下来。
    剩下除去魔法加工的费用(2金币+255银币+243银币≈7金币),其他全都打包卖给一起给米兰达,价格当然会比商铺市场价更便宜一些。
    总之,最后获得18个金币。
    必须重点提及的是——
    【在测试过程中,叶陌还发现一个重要问题,系统最多叠加三次同装备的属性点,数量超过三个,取三个最强装备最值,余下武器的装备可以使用,但不再增加属性。】
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