然而就是这一时的松懈,茶水入口没多久,他俩就双双眼前一黑。系统很良心地没让他们上演一发氰-化物中毒的临床表现,淘汰得干脆利落,但两人却一点都不感激。
此时此刻,他俩心里只有一个想法:“果然NPC全都是不可信的!”
那么问题来了,当时在场的那些NPC,到底是只藏了一两个居心叵测的反派,还是全员恶人?如果是前者还好,只能说他们自己不小心才会栽进坑里,要是后者,那也太惊悚了点,这个副本的反派NPC这么多的吗?!
第32章 会动的尸体(一) 副本3:「随机NP……
最后出局的两位玩家虽然郁闷, 但也很快完成了问卷填写。不过他俩毕竟没和叶绪正面碰上过,再怎么脑洞大开也想不到真人NPC会是重生男主,所以很自然地, 叶绪成功隐藏住了身份, 拿到了额外奖金。
但这样的好运气不是每次都能有的, 接下来的半个月他又开了十几场旧副本, 继续试图一雪前耻。然而, 因为副本内情况千变万化、玩家的技能多种多样, 根本不可能做到场场团灭玩家, 就算做到了, 有时候某些玩家也有可能盲猜中他的身份。
总之,十几场副本下来,叶绪只保持住了95%的淘汰率,偶尔遇到一两个漏网之鱼让他们成功通关。不过虽然不到100%, 和其他同事们比起来也算很不错了,要知道别的真人NPC一般能有个50%的淘汰率就已经很不错了。
除了淘汰率之外, 最后的有奖竞猜环节数据还更惨了一些。有时候分配到的身份不适合隐藏, 有时候则是因为一着不慎暴露在了一个玩家眼里, 然后对方大喇叭似的告知了全体玩家, 最后能成功瞒过全部玩家拿到奖金的次数不到一半。
幸好,他是个富二代, 来当真人NPC也只不过是处于兴趣。真人NPC的各种奖金设置,对他的吸引力其实没那么大,他纯粹是抱着一种打游戏上分的心态再挣奖金, 并不真的冲着那点钱去,实在拿不到也就算了。
半个月下来,叶绪的心态已经彻底变了。
他发现, 有时候隐藏身份有点费劲,反而本末倒置,影响了他的淘汰率。于是他决定,以后都以团灭为主,能藏则藏,藏不了就算了,反正不能让玩家成功通关,最好统统淘汰。
怀着这样的心情,时间来到了八月十六,这一天距离上回发布新副本已经过去半个月了,正是本月第二个新副本的上线日期。九点钟一到,系统准时发布新关卡,鼓励玩家尽快参与副本开荒。
叶绪打开副本选择页面,思索这次要开几人本。
“10人本变数有点大,而且玩家太多收拾起来也麻烦。”叶绪对着统爹碎碎念。
统爹表示可以都行随你,反正游戏公司也没针对这方面有什么要求。有些真人NPC想偷懒的时候,甚至会开单人本,搞定一个玩家之后今天的工作就完成了。不过人数少的副本基础工资也少,纯看个人的选择。
像叶绪这样不差钱的,他选择人数时当然不会参考工资,完全凭心情来。纠结一会儿之后,他选择了5人本。
不得不说5人本确实是最舒服的团队配置,人不多也不少,刚刚好。其实许多副本本身是按照5人模式设计的,多几个人少几个人都不会完美契合。
人数少,会安排NPC进入玩家队伍,然后让玩家跟着四个NPC一起行动。但这些NPC基就是在cos无限流世界中的临时队友角色,且大部分还是那种活不过三级的炮灰菜鸟,只有运气爆棚的玩家才能匹配到被设定成“无限流大佬”的NPC玩家,而特别非的则容易匹配到喜欢拿其他玩家当消耗品“黑心鬼老鸟”NPC玩家。
因着这个设定,不少玩家宁愿开5人本匹配不认识的真玩家,也不想开人数不够的副本去和NPC玩。
真玩家好歹知道这是个游戏,不会为了自己活命干出什么疯狂的事情,还很乐意互帮互助一起通关。假玩家就不同了,系统给他们的设定就是他们真的把这个世界当成随时会死的无限流关卡,必要时刻自然也不会对真玩家手下留情。
不过这不代表超过5人的副本就会更轻松,人数越多难度越高是一方面,另一方面人数多的时候,副本为了走剧情会开启更多的剧情杀。
比如灵异副本里,5人本一般剧情杀规定每晚死一个,死掉一个鬼怪就不动手了,其他人能睡个好觉。换成10人本,游戏时常不变,那么击杀量自然要翻倍,于是剧情杀的数量就变成了每晚死两个。
许多个人水平不够的玩家容易在多人本里成为炮灰,稀里糊涂就淘汰掉了,毫无游戏体验。再加上人多了容易拉帮结派,自己要是能被拉入伙还好,就怕成为被孤立的那个,想想就难受。
上述这些都是玩家角度需要考虑的问题,和叶绪关系不大。他从NPC角度思考之后觉得,玩家太多搞不过来。
之前有个10人本,他对玩家做小动作的时候遇到了几个厉害玩家,被拖住脚步。后来虽然把那几个高玩淘汰掉了,却也耽误了太多时间,剩下一只菜鸟偏偏又很能藏,结果就这么让他成功活到了副本结束。
如果当时副本是5人本的话,肯定不会出现这种问题,七天时间要搞掉五个玩家还不容易,一天对付一个都有剩余,时间足足的。
更何况,有些副本设置的是三天,三天淘汰10人,他感觉自己像个要赶场的社畜,疯狂赶完KPI,说不清楚是他玩玩家还是游戏玩他。
--