池朔低声说:“是的。烈焰女神可以在地面铺设火场,进入火场范围的敌人会被燃烧状态影响,不断掉血;陷阱猎人可以大范围埋下陷阱,将场域内的敌人锁足无法移动;炮台专家可以在隐蔽位置架起炮台,发射范围炮.弹。”
叶少阳恍然大悟:“这样的话,敌人就会寸步难行。”
到处都是烈火、陷阱,还有一个藏起来的炮台射手,一炮轰死一个人。
对面打团的时候,会面临“无处下脚”的尴尬。火纹战队,就可以依靠阵地战的优势,稳步向前推进,直到推至敌方水晶。
但这样的阵容也有个巨大的缺陷。
叶少阳分析道:“阵地战,打团确实很强,满地都是火场、陷阱,对面根本就没法切入。但是,单独一个英雄拿出来,没有爆发力,容易被逐个击破。”
池朔赞赏地看向他:“没错。”
小白的悟性果然很高,能一针见血地指出阵容的缺陷。
池朔道:“火纹的教练肯定猜到对面会选毒队,才拿出他们所擅长的阵地战体系。因为,毒队同样没有爆发,两边都是适合打团的阵容。这一局,估计会拖成40分钟以上的持久战。”
爆发靠什么?靠能瞬间切入对方后排的刺客,能瞬间秒掉对面核心的中单,甚至需要中野联动一起去秒人。团战还没开始,就先带走对面的一个人,造成5打4的局面,将对手一波打崩。
而看火纹战队的阵容,[陷阱猎人]这个打野不具备秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厉害,单杀能力却极弱。至于射手?别说去秒人,别被对面秒才是关键。
惊蛰战队同样,[眼镜蛇王]、[毒术士]配合叠毒,打团的时候,能将对面身上的中毒迅速叠上五层,导致对方全员血崩。但是,叠毒需要时间,他们不具备瞬间秒掉对方的能力,更擅长打消耗战。
双方都是偏团战的阵容。
这种情况下,就很容易拖到后期,靠细节取胜。
叶少阳兴奋地坐直身体,抬头看向大屏幕。
兵线运营、团战时机还有选手们的细节操作,这局比赛,他一定能学到很多。
池朔发现,小白又进入“旁若无人的观赛模式”,仿佛什么都没法打扰到他,他就是个冷血无情的观战机器。
这样的认真和专注,真的很难得。
池朔从小白身上收回目光,靠在座椅上,看向大屏幕。
这局比赛,很多观众可能会觉得无聊。因为双方一开始就互相避战,根本没能打起来,两边都在埋头清兵、发育、刷野,如同玩起了单机游戏……
但叶少阳并不觉得无聊。
拉扯、僵持,看到的会是满满的细节。
比如方队突然一个技能逼走位,让周周漏掉了一个小兵。
周周连续火场压制,让方正清迫不得已退回塔下清兵,火纹战队打野和中单联手入侵野区,偷掉了对面的一个小野怪。
顶尖高手的对决,就在这些细微之处。
比赛前15分钟,没有爆发一次团战。
直到双方法师、射手发育完毕,三件套装备做好,终于能够出山了。
两边开始迅速抱团,互相试探。
第一波团,惊蛰两个选手被陷阱定住,周周一套烈火燃烧,打了一波0换2,惊蛰战队迅速撤退,无奈丢掉小龙。
第二波团战,惊蛰主动强开,上单选手顶着烈火冲进人群之中,一个群体嘲讽拉到对面中路和打野,方正清、谢远立刻联手叠毒,直接毒爆拿下两个人头!
比赛进行到20分钟,双方推掉彼此的外塔、内塔,只剩高地。
高地保卫战又持续了十几分钟,你来我往,可见拉扯程度有多激烈。
直到40分钟的大后期,最关键的一波大龙团战,双方开始疯狂拉锯,叶少阳紧张地握住拳头,目不转睛地盯着大屏幕。
华丽的技能、极限的操作……
还有久违的热血。
他虽然以旁观者的身份看着这些选手在赛场上较量,但他总是忍不住想,如果他在赛场,他该怎么躲避方正清的毒圈和周嘉文的烈火?他该怎么在遍地是陷阱的地方寻求突破?他能避开辅助的盯防,秒了对面的射手吗?
很难。
他的法刺,在这样的环境下,可能也是“无处下脚”。
这就是世界一流的中单。
他这位外来者,距离“世界一流”还有很长的路要走。
最后一波团战打得异常激烈,火纹战队率先倒下两个,又用装备[复活甲]站了起来;惊蛰被杀三人,当他们也用[复活甲]站起来的时候……
等待他们的,是熊熊烈火铺设的坟场。
周队专门留了技能,对付他们复活站起来的残血状态。
火光四射,烈焰滔天,3人的血条瞬间消失!
惊蛰战队被团灭。
火纹战队死得只剩周周一个人,他带着一波小兵,慢慢推掉了水晶。
解说悠悠激动地道:“恭喜火纹战队拿下季后赛的首胜!”
全场观众的欢呼声几乎要掀翻屋顶。
叶少阳也忍不住为选手们精彩的表现鼓掌!
太帅了。这一场比赛,所有的选手发挥都很出色,尤其是最后的决胜局,几波团战有来有往,打得很激烈,甚至可以作为教练们的素材反复观摩研究。
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