没有丧尸乐园那种爽感,遇到丧尸就杀杀杀。
蜘蛛洞穴太限制了,也压抑。
在洞穴里,你就是干活,被蜘蛛盯着,不舒服。
至于副本,很多时候没了记忆,他们觉得他们的选择不够准备,副本过的不够好,也没有得到什么特别好的道具,这让他们不舒服。
所以他们说起来就是不太喜欢蜘蛛洞穴这个主题,觉得这个主题不够凶险,就是干干活,过过副本,没有那种生存艰难和蜘蛛去搏斗那样来的爽。
于茗没去谈论这些,每个主题不一样,如果只是去和蜘蛛搏斗,那在九龙一凤里面设计一个这样的副本就够了,不必单独弄出一个主题。
蜘蛛洞穴,是,在洞穴里面挖土是很无聊,可这也考验人的心性吧。
合并的时候会进入副本。
其实合并,就等于是走了一步,走这一步,进入副本,经历一个新世界,经历不一样的人生,这就代表一步一世界。
这个洞穴每次合并,每次进入新的副本,你没了记忆,去体会一段完全不同的人生,也许没了记忆,你的选择不是最好的,不是最聪明的,但也很有意思。
这里有很多的经历是在外面,在现实都体会不到的。
于茗对于每个副本都是认真对待的。
其实这蜘蛛洞穴的副本并不是你表面看到的那么简单,它有它的意义:
比如现实里面不可能会有一个罪恶公寓,里面住的都是身犯罪恶的人,他们来自不同的地方,不同人年纪,不同的人生,不同的罪恶。
他们各自有各自的不同,有的是被欺压,无奈之下杀了人,犯下了罪,有的却是天性的恶,做下天理难容的事到了罪恶公寓。
在公寓里面,你见识到各种人性。
你进入了罪恶公寓,那你对你的身份,你的人生,会不会有思考。
你会如何面对罪恶公寓里面的人?
要你走出罪恶公寓,你会怎样出去?
每个人的选择不一样,那结果肯定也不一定,后续故事就不一样。
生活里面没有罪恶公寓,却有和罪恶公寓里面一样的人,只不过他们没住在罪恶公寓罢了。
而第二个副本,游乐场,其实是一种选择,你选择赌、场,看似热闹,可也许你在里面赌空了一切,会家破人亡,那你就赌废了你的人生。
你选择茶馆,看似悠闲,看似每个人和蔼可亲,可你如果停下,也许你就在那里面永远也出不来。
茶馆的尽头有一条路,这说明你可以走出去,就看你能不能做到。
旋转木马,选择木马,因为旋转木马是有色彩的,坐上去你会快乐,可那都是诱、惑,如果你经受不住诱、惑,你就会停留,会被困在。
其实那个游乐场就是人生,人生你会面对各种各样的诱、惑,各种各样的问题,就看你怎么选择。
到路走到尽头,你上了过山车,过山车会是平稳的吗?
当然不是,过山车是凶险的,一个不小心你就掉下来,而掉下来有可能就是粉身碎骨。
过山车旁边有伙伴,如果有人拉你一把,也许你就有生路。
过了过山车,是水中行船,水中行船全是风浪,不知道什么时候浪就会打来,你会翻下船,会被淹没。
你需要队友,需要有人可以帮你挡浪,但不能是只别人付出,你也需要为别人挡住风浪,哪怕挡的时候你会受伤,会鲜血淋淋,你也得挡,只有齐心协力才能走过风浪。
过了风浪,你走上出去的路,那条路寂静无声,那代表着孤独,如果你能走过去,你会出来,走不过去,那你就会陷入里面。
到了最后,你看到了两条路:阳光大道和上坡的路。
你以为你会走阳光大道,你以为你以后的人生都是平坦的。
可人生哪有那么顺遂,选择平坦大道,也许会没有回头路,你选择了上坡的路,走到最后,摆在你面前的也许是苦酒,也许是、毒、药,也许是美色、诱、惑,也许是背叛,是不信任。
你只有都闯过去,才有可能前进,闯不过去,你就会折在里面。
其实这就是人生,人生有各种各样的意外,各种各样的诱、惑,各种各样的难题,有各种各样的不如意。
在这一个小小的游乐场,你都会经历到,但没多少人会走到最后,也没多少人会去把它和人生联系。
过这个副本的人更多的是埋怨,不满,会抱怨这游戏怎么这样,还有有人会为过了游戏而自喜,他们都没去想,这个游戏想带来你的是什么。
也许是每个人的眼光不同,看到的不同,得到的就不同,你能体会多少,得到多少,都是你自己的,这就是你看什么就是什么。
于茗一个副本一个副本的想着,每个副本让你变化各种身份,遭遇各种难题和危机,它想看你如何处理,其实副本里面考验的很多时候都是人性。
每过一个副本,如果你去思考,其实你会有很多的收获,但这种收获不是每个人都有,因为很多人不去想这些。
第911章 成长
于茗想到这些副本,每个副本不只有一个通关办法,你如何通关,如何做,也是对你的考验。
考验?
于茗想到考验的时候眸子变深了一些。
考验到最后,那就是赛选了。
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