幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千一百三十九章 一力降十会和唯快不破
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千一百三十九章 一力降十会和唯快不破
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战场之上,乐舞的战斗还在继续……
然而,战斗对于少女来说,却并不顺利……
原因无他,因为她最强大的能力受到了对方的压制……
是的,压制!
毫无疑问,少女最强大的能力,是她比普通玩家甚至普通的觉醒者还要强大得多的力量……
如果单纯比拼力量的话,那么现阶段的四阶觉醒者之中,几乎没有人是她的对手,甚至是在五阶的玩家来说,能够和她的怪力抗衡的人也是屈指可数……
毫无疑问,她的对手自然不是一个例外……
然而,在这个世界上,力量和速度永远都是相生相克的存在……
力量也好,速度也好,本身就是某种程度上相互矛盾而又统一的概念……
描述这两者之间关系的说法有很多……
比如其中最典型的就是“一力降十会”。
所谓的“一力降十会”,这是武侠小说里用来描述力量重要的说法,意思是,如果力量足够强大了,那么无论对方使用什么的技巧,都没有什么实际的意义了……
同样的道理,也往往被衍生到其他的领域,比如说,只要拥有绝对的实力,那么谋诡计也就毫无意义之类的……
大体上的概念就是,只要我自己足够的强大,那么外界的各种变化实际上也就没有什么意义了,我一拳打出去,如果力量足够大。那么就可以一下子将对方所有闪避的空间全部封死。一拳出去。让人避无可避,躲无可躲,只有死路一条!
在金庸的武侠小说里,降龙十八掌就是这样的一种武功……
所有人都知道这种武功刚猛,但是实际上,这种武功却并不仅仅只是刚猛而已,与其说是刚猛,倒不如说是霸道!
就像是洪七公最初让郭靖练习的时候。降龙十八掌一掌击出,郭靖只能够让小树晃动,但是洪七公却能够让将小树直接打断!
从某种程度上来说,让小树晃动这种状况,实际上就是一种典型的错误发力,因为发力的方式错误,所以掌力就无法真正的作用到小树身上,反而被小树以这种摇晃自己身体的方式化解……
而洪七公一掌将小树打断,实际上才是降龙十八掌的正确发力,小树连晃动的机会都没有。就已经被掌力完全锁定,一掌下去。避无可避,才能够将小树直接隔空打断!
就像是不同强度的风吹过柳树一样,普通等级的强风,吹拂柳树,往往是不会有什么结果的,因为柳树往往可以轻而易举的通过弯曲自己的枝干来化解狂风的力量……
但是,如果风的强度达到了一定的地步之后,那么就可以将树木本身连拔起!
这就是一种典型的一力降十会,对手速度快?身法高明?
没关系……
我一掌下去,对方再快的速度,在高明的身法,也都没有了用武之地!
这就是一种典型的力量达到极致之后的状态……
然而,力量就真的比速度更加重要么?
答案当然也是否定的……
因为,除了所谓的一力降十会的概念之外,在武侠小说里,还有一种可以称得上是截然相反的概念同样广为人知,同样受到许多人的认同甚至追捧……
这句话就是“天下武功,唯快不破!”
这句话绝大多数的武侠小说爱好者应该都听过,实际上描述的就是一种所谓绝对速度的概念……
理论上来说,在绝对的速度之下,就算是对手拥有极强的力量,也完全没有办法去抵御高速的攻击……
如果用某种极端一些的概念来描述的话……
那么所谓的唯快不破其实也是很有道理的一种概念……
速度的快慢,其实永远都是相对的,而不是绝对的……
理论上来说,如果战斗双方的速度存在一定程度上的差距的话,那么速度快的一方,往往会在战斗之中占据一定的优势……
这种速度的差距越是大,高速的一方占据的优势也往往越是巨大……
而如果当其中一方的速度达到一种无法想象的超级高速的时候,那么对于高速的一方来说,对手的速度实际上就等同于是如同乌一样近乎是静止不动了……
而在面对静止不动的对手的时候,哪怕仅仅只是一绣花针,都足以轻而易举的杀死对手……
而这就是唯快不破的概念!
事实上,同样是在金庸的小说里,另外一个绝世强者,就是这种武功的代表人物东方不败!
是的,东方不败!
丰富到极致的战斗经验和战斗意识,深厚无比的内力,诡异迅捷的身法,加上眼几乎无法辨识的超高速度,配上一手能远能近能够将人绣死绣瞎的绣花针……
这样的一个东方不败,无疑是将速度的运用提升到了一种常人难以想象的极致!
而也就是因为如此,所以东方不败也是得以作为小说里的终极boss出现,事实上,在许多人的认知之中,如果没有杨莲亭的存在,东方不败或许最后不会战死……
事实上,在武侠的世界里,关于到底是力量比速度更加重要,还是速度比力量更加重要的争论,一直持续到现在,也始终没有什么明确的结果……
从表面上来说,无论是一力降十会,还是所谓的唯快不破,其实都是有条件下的所谓无敌,并不是真正意义上的无敌……
是的,有条件下的无敌……
为什么这么说?
其实很简单,所谓的一力降十会。听起来好像很美……
但是实际上。想要达到这种境界。想要形成力量上的碾压,本身就是一件很困难的事情,换而言之,碾压本身很容易,但是想要让自己的力量达到足以碾压的程度,却是一件很困难的事情……
而如果达到了所谓一力降十会的程度,那么实际上,这些能够被碾压的对手。也往往已经和主角不再一个层面上了,无法只是过眼云烟而已……
就像是猎人里的桥段一样,主角在天空竞技场的前一百层里,遇到的每一个对手,实际上他都只是做了一个推门的动作而已,但是就仅仅这么一个动作,却没有人能够挡住的,这就是一种典型的一力降十会了……
但是,这种所谓的一力降十会,实际上只可能出现在低端的战斗之中。就像是游戏之中的高手去虐菜,那么自然是随便用什么种族。随便用什么战术,甚至不用键盘都可以轻松的获胜……
然而,这种情况却不可能是一种常态……
任何一个世界里,都不会出现那种单纯凭借力量就碾压全世界的强者存在……
当力量提升到一定程度的时候,就会自然而然的出现瓶颈,然后绝大多数的就会从对于力量的提升渐渐的转向技术流发展……
而反之,同样的,当速度和技巧达到一定程度之后,也同样会出现所谓的瓶颈,到了这个时候,强者也就只能够被迫的去提升自己的力量……
力量和速度的概念,永远都是相辅相成的……
这一点,就像是电子竞技之中的职业玩家一样,最初的时候,很多的职业玩家都只是单纯的凭借自己某一个英雄玩得好,或者某一种战术执行的完美而进入职业圈被人广为所知的,然而,这种强大,实际上某种程度上来说,并不是真正的强大,或许出道的时候能够帮助他们成名,但是不需要太长时间,这些他们擅长的东西,就会受到来自于对手的针对甚至是直接干脆的禁用,而在这个时候,他们就不得不转头去研究其他的英雄,开发其他的战术……
而当一个职业选手,他能够选择的英雄会玩的英雄数量,掌握的战术打法,超出对手能够针对的能力的时候,他也就自然而然的成为了这个游戏之中的所谓明星选手……
事实上,在同级别的战斗之中,无论是“一力降十会”的概念,还是“唯快不破”的概念,其实都是很难真正实现的……
就像是现实之中的普通武者,如果让他们单纯的去和举重运动员去比举重,和田径运动员去比田径,他们也不见得就真的能够赢这些运动员,即使能够赢,也不会赢太多……
对于没有达到武道级别的武者来说,他们自身的身体素质固然是优于普通人的,但是比起训练有素的运动员或者军人,实际上也不见得有太多的优势,或者说,即使有优势,也不见得能够发挥出来……
所谓闻道有先后,术业有专攻……
举重运动员也好,田径运动员也好,实际上他们的身体素质比起普通人来说要好得多,但是比起经过正统训练的武者来说,实际上还是有差距的,但是如果在专业的范畴上,只是比较两者的举重和奔跑的能力,无疑专业的运动员会得到很大的便宜,因为他们更加清楚如何让自己跑得更快,如何让自己举起更加重的东西,他们的肌锻炼也往往更加具有针对……
不过,同样的情况下,如果一个武者和那些运动员对打的话,那么那些运动员实际上还是不够看的……
尽管单纯在身体差距上,两者之间的区别不会有想象之中那么巨大,但是双方在技巧之上的差距,却往往是非常巨大的……
也就是因为如此,所以两者如果真的打起来的话,那么武者往往展现出来的,就会说压倒的巨大优势!
他们的拳头可以轻松的将对手击飞,他们的身法也往往看起来远远比对方的来得灵活!
而这也就是所谓的武技的概念了!
力量有极限,速度和反应也有极限……
所以,想要进一步提升力量。就必须要掌握一定的发力技巧!
是的。技巧!
相比起力量和速度以及反应本身来说。技巧的作用其实才是最巨大的一个!
同样的力量,掌握了发力技巧和没有掌握发力技巧,所能够展现出的破坏力是完全不同的!
肌的力量本身没有区别,但是掌握了发力的技巧,激发出来的力量却往往会天差地别!
而同样的,身法也是如此……
身体的反应和速度没有什么区别,但是掌握了一定的闪转腾挪的武技之后,就往往能够化腐朽为神奇。展现出截然不同的速度来……
事实上,这一点,也就是所谓招式存在的意义……
其实也就是因为技巧的存在,所以才会有所谓的“一力降十会”或者“唯快不破”的存在!
是的,技巧才是所谓碾压的基础!
以洪七公的降龙十八掌为例子来说,降龙十八掌刚猛无铸,但是想要做到让目标避无可避的承受这股刚猛无铸的力量,却是需要特殊的发力技巧来达成的,力量强大固然是降龙十八掌最强大的特点,但是实际上。发力技巧在其中却是承担着非常重要的一部分作用……
本身内力和掌力都很强大的人,再通过特殊的符合掌法特点的运气和发力的法门。才能够让降龙十八掌这套武功,达到足以碾压绝大多数武林人士的地步!
简单来说,技巧的存在,让原本力量就很强大的人,往往可以产生更加强大的力量……
事实上,乐舞在之前的战斗之中也是如此,她自己本身就拥有强大的力量,但是这种强大的力量,却并不是她能够在之前战斗之中秒杀几个五阶敌人的主要原因,最主要的原因是,她往往能够最完美的将自己的力量通过最正确的发力技巧激发出来,从而产生一种碾压甚至秒杀敌人的效果!
这一点,就像是大力士扔铅球,或许扔不出太远的距离,但是如果掌握了最合理最科学的投掷手法,那么投出的距离就可能非常的惊人……
本身就强大的身体力量,加上近乎完美的发力技巧,这才是之前乐舞能够在战场之上碾压敌人的主要原因之一!
而实际上,所谓的“唯快不破”也是如此……
同样以东方不败为例子……
在小说之中,所有葵花宝典的修炼者,给人的概念都只有一个字,那就是快!
然而,实际上,同样是快,但是不同的修炼者还是有很大的分别的……
林平之在修炼葵花之前,只是普通到不能普通的华山弟子,武功低微,对于武学的认知也很普通,之所以能够在学会辟邪剑谱之后大杀四方,更多的只是因为辟邪剑谱之中的武学实在是太过诡异,有违常规的武林人士的认知……
说到底,其实就是一种诡道……
本质上来说,这种诡道,并不是真正意义上的快,而是产生了一种看起来很快的错觉!
当然,对于很多人来说,看起来很快的错觉,实际上很本身就很快,是没有什么太大的区别的,也就是因为如此,所以死在林平之剑下的江湖人士,其实并不在少数……
然而,在遇到独孤九剑小成的令狐的时候,林平之就彻底暴露自己弱**的本质,当他引以为豪的速度和诡异被令狐冲化解之后,这货实际上也就无计可施了……
而同样是辟邪剑谱的修炼者,岳不群展现出来的能力则是让人非常的赞叹,在五岳会盟的时候,轻而易举的击败了左冷禅,成为了五岳的新盟主,光是这一点,就已经足以说明岳不群的强大实力了,当然,之所以会有这样的表现,很大程度上来说,还是因为相比起林平之来说,岳不群本身的战斗意识更强,剑法也更强,在这样的情况之下,他使用辟邪剑谱所能够产生的效果,自然也是远远超过了林平之……
不过,这两个说到底也不过只是半路出家,他们修炼辟邪剑谱,实际上充其量也不过等于是开了一个外怪而已,并不能够算是真正意义上的登堂入室,他们之所以会有辉煌的战绩。本质上只是源于江湖人士对于这门武功的认知程度不高的关系……
而东方不败却是完全不同的存在!
本身就拥有卓越到极点武学天赋的东方不败。在长时间修炼葵花宝典之后。从某种意义上来说,就已经让自己的武学和葵花宝典之中诡异快速的风格相互融合了,而融合的结果就是,东方不败变成了一个真正意义上的怪物!
本身就拥有高深的内力,近乎完美的身法的东方不败,当他完全融合了葵花宝典之中的诡异迅捷的风格之后,在战斗之中体现出来的就是一种地地道道的碾压的力量了!
说到底,葵花宝典本身就是一种速度的增幅器……
如果本身的速度不够快。那么增幅也不会太大,而如果本身的速度就已经很快了,那么这种增幅就会变得非常可怕……
而毫无疑问的,东方不败就是后者……
本身拥有超卓速度的东方不败,在得到了葵花宝典的加成之后,就自然而然的对绝大多数的对手,形成了一种速度上的碾压……
这种速度的碾压,也是使得东方不败的战绩无比的惊人,事实上,在最终的boss战之前。绝大多数东方不败出手的战斗,几乎都是一击必杀的……
所有的对手。在这个怪物的面前,都是不堪一击的,因为没有人能够跟得上东方不败的速度,也没有人能够在他诡异的攻击之下逃生……
事实上,在最终战里,任我行加上向问天加上令狐冲和任盈盈,实际上已经一个顶级到可怕的阵容了,在这样的阵容围攻之下,东方不败却依然还是能够重创任我行,并且表现得游刃有余,实际上就已经足以说明问题了……
他的武学已经从某种程度上达到了速度的极致……
即使是已经掌握了破尽天下各种剑法武功的独孤九剑的令狐冲,在这样的速度面前,依然是束手无策的,原因无他,因为对方实在是太快了,速度快到了一定境界之后,所谓的克制也就没有了意义,因为跟不上对方的速度,那么一切的反抗都是徒劳的……
如果没有猪队友杨莲亭的话,恐怕最终的胜利者也不会是组队打boss的四人组了……
而事实上,在此时此刻的战斗之上,乐舞的对手恰恰就是这样一个类似于东方不败的对手!
如果说,乐舞最擅长的东西,是她强大的力量加上近乎完美的发力技巧所产生的堪比“一力降十会”的爆发力的话……
那么她的对手,则是像极了东方不败的战斗风格!
本身就迅捷无比的身法,加上诡异的行动和战斗模式,使得对方的速度和战斗效率达到了一种匪夷所思的境界!
身材瘦长的黑衣刺客,身形低俯下来,仿佛是化作了一条身材匀称,矫健无比的猎豹……
他围绕着乐舞不断地在维持着高速的运动,在高速运动的间隙,则总是能够在极其隐蔽的状态下,弹出指尖的铁爪,对少女发动致命的袭击……
近乎完美的平衡能力,能够让这个刺客在奔驰的过程之中,做出各种各样难以想象的动作,不仅仅在保持高速的情况下,同时也往往能够在各种难以想象的角度发动攻击……
在高速的运动之中,因为四肢落地的关系,所以黑衣的刺客在行动之中,仿佛完全不受到任何惯的制约,身体可以在任何的状态之下回转扭曲调整……
也就是这种诡异的战斗方式,使得这个一袭黑衣的刺客,在战斗之中所表现出来的速度,远远超过了绝大多数普通的刺客,甚至在某种程度上来说,达到了一种近乎是“唯快不破”的境界!
也就是因为如此,所以他的高速很大程度上克制住了少女的力量!
力量和速度,很多时候都是相互克制的,合理的在合适的时候,使用合适的战斗手段,往往才是取胜的本……
乐舞的力量无疑是很强大的,之前的高达五阶的骑士以及后来自称是夜王的德鲁伊,之所以会以一种近乎屈辱的方式被乐舞秒杀,从本上来说。并不是乐舞的实力远远比他们强大。而是因为他们从最初的时候开始。就下意识的忽略了少女的力量,从而让少女的力量获得了最大程度上释放的空间!
这样的行为,本质上来说,就是一种典型的作死!
如果非要形容的话,就像是把自己放在对方的口之下,任由对手轰击一样!
尤其是那只被称为夜王的德鲁伊,实际上本身的速度并不慢,但是却偏偏选择了一种最愚蠢的死法和少女对拼力量……
然后。他就自己把自己作死了……
然而,毫无疑问的是,乐舞现在的这个对手,则是采取了一种极端正确的方法去进行战斗!
少女是一个拥有强大近战能力的弓箭手,不论是远程的狙击,还是近战之中展现出来的力量和技巧,无疑都是非常强大的……
面对这样的对手,无论是潜行靠近还是近身搏杀,实际上都讨不到什么太大的好处……
少女的存在,就像是一门移动的大一样。不仅仅拥有强大的杀伤力,并且也无比的准……
表面上看起来。这似乎是一个有些无解的对手……
然而,这个刺客选择的方法却是恰恰落在了乐舞最薄弱的环节上!
缠斗!
是的,缠斗!
大的威力固然非常的强大,一门准确无比的大,当然是非常可怕的存在……
然而,再强大的大,实际上也有自己的缺陷……
因为,大打不了蚊子……
是的,大大不了蚊子……
大的火力固然强大,但是却无法消灭蚊子,因为相比起大来说,蚊子实在是太小了……
也就是因为如此,高打蚊子这样的行为,既不合理,也非常的没有意义……
最关键的是,这样的行为实际上是一种很大程度上的浪费……
而也就是因为如此,所以现在的乐舞陷入了一种困境之中……
对于乐舞来说,这是一种她从来没有体验过的战斗!
是的,从来没有体验过!
作为一个觉醒者,她当然是经历过高速战斗的,也面对过速度极快的对手,但是,她却从来没有遇到速度快到这种程度的对手!
不,不仅仅是快,而且行动之间的衔接转换也非常的诡异迅捷,似乎本在行动之中,就没有所谓的反应时间的概念,甚至连身体的惯似乎也消失无踪……
最关键的问题是,对方似乎从一开始的时候,就没有做出致命攻击的打算,每一次攻击都显得有些不痛不痒,这样的作战方式,让乐舞颇有一种有力没处使的感觉……
对方不发力,她就始终很难找到反击的机会……
黄金平原。
流水无情看着战场之上的战斗,隐隐觉得后背有些发凉的感觉……
因为,这是他第一次看到带着面具的少女在战场之上如此狼狈的一面……
在此之前的战斗之中,少女在绝大多数的时候,展示出来的都是她优雅从容的一面,即使是使用狼牙将对方砸成饼的时候,也往往在行动之中透出一种举重若轻的姿态来……
无论是面对什么样的对手,少女的行动始终都是不紧不慢,有条不紊的……
这样的少女,似乎和整个战场都有些格格不入……
然而,此时此刻,他却是第一次看到少女居然在战斗之中如此的狼狈……
是的,狼狈……
原因只是因为少女的对手……
是的,少女的对手!
流水无情曾经以为,这个幻世之中,眼前的这个带着面具的少女,已经是一个近乎完美的存在了……
她的战斗风格,近乎无懈可击……
尽管少女走的并不是传统意义上弓箭手普遍选择的高速移动的流派,但是流水无情却可以感受得到少女身上散发出来的那种近乎完美的战斗状态……
超远距离的狙击程,加上准到极致的术,让少女可以轻而易举的在远程狙杀敌人。而强大的力量配合出色的发力与格斗技巧。更是足以让少女在面对近战搏杀的时候。同样产生现象级的表现……
这样的存在,如果放在篮球场来说,简直就是内线可以抢篮板扣篮得分,到了外线甚至在后场都可以直接投篮进球的超强神手,这样的选手如果真的存在的话,岂不是就是所谓的无解么?
尽管少女的速度并不快,但是作为一个移动的台,却已经绰绰有余了……
也就是因为如此。所以少女在之前的战斗之中,呈现给流水无情的,始终就是这样一种近乎完美的状态,面对远程的敌人,轻而易举的杀,而在面对近战的敌人的时候,也能够凭借自身的力量形成碾压……
这样的存在,流水无情实在是很难想象究竟应该以什么样的方式去和她战斗,才能够战而胜之……
而现在,他得到了答案!
缠斗!
高速的缠斗!
是的。高速的缠斗!
流水无情从来也没有见过有人能够将这样的高速的战斗风格,以这样的形态毫无保留的呈现出来!
事实上。在之前,流水无情也曾经考虑过利用少女速度的缺陷对少女进行克制,但是却很快就被他自己否决了……
因为,他觉得那是几乎不可能做得到的事情,因为他觉得,少女的力量已经达到了一种一力降十会的地步,拥有这样的力量的对手,如果还要选择用速度进行缠斗的话,那么恐怕只要被对方找到一次机会,就会很轻易的被拍死!
就像是蚊子咬人在绝大多数的时候,都会选择静止的目标,而不会选择移动之中的目标,道理很简单,对于蚊子这种生物来说,哪怕只是普通人走路时候带起的清风,也足以让他们的吸血计划流产,而如果被人看到的话,则是更有不低的几率会被直接拍死……
虽然蚊子的动作很快,很多人也有明明看到蚊子在眼前飞,一巴掌下去自己手拍红了,蚊子却也飞走了的经历,但是人拍蚊子说到底只是一种尝试而已,就算是拍不到,拍不死,也不会有什么太大的损失,下次再拍就是了,总是能够拍的死的……
但是,对于蚊子来说,每一次试图靠近人类,则都是需要冒被直接拍死的风险的,哪怕蚊子自身的动作再迅捷,哪怕蚊子自己的再小心,如果一直试图作死的时候,那么总是会被拍死的……
事实上,这也是流水无情从一开始的时候,就否决了这种战略成立可能的本原因……
然而,他却忽略了一件事情,那就是,从一开始的时候,他就已经将对手放在了弱势的一方,就已经假定少女拥有近乎无懈可击的战斗技巧,在这样的前提之下,实际上无论他提出什么样的提案和想法,最终都会被自己否决……
因为他提出的想法,实际上都是以自己为模板的,也就是说,他总是试图让自己去战胜乐舞,然而,他却没有想过,自己做不到的事情,不代表别人就做不到!
自己觉得不可能的事情,不代表别人就不可能!
他以自己的作为对手来衡量乐舞的实力,得到的结论是自然是无解……
但是,此时的现实却告诉他,他之所以会觉得无解,只是因为他自己不够强大而已……
他觉得不可能有人能够做得到的事情,实际上恰恰有人能够做得到……
对于流水无情来说,眼前的画面几乎是他难以想象的……
一个刺客,居然放弃了潜行,只是单纯的以高速运动的姿态去战斗……
不仅仅如此,高速运动的方式还是一种近乎于动物一样的四肢着地的高速奔跑……
这样的画面,毫无疑问是超出了流水无情的想象之外!
然而,他却不得不承认,这样的战斗方式却是从某种程度上破解了他之前认为近乎无解的少女……
四肢落地的移动方式,让刺客在战斗之中的形态,与其说是一个人。倒不如说是更像是一只豹子。近乎完美的身体协调能力。让这个刺客在战斗之中展现出无与伦比的高速状态……
而最可怕的是,这个黑衣刺客使用的武器是爪,这种武器在幻世之中并不多见,绝大多数使用这种铁爪类型武器的玩家,也往往都是刺客……
如果说,匕首是刺客们最常用的一种武器的话,那么铁爪之类的武器,在刺客之中实际上也是比较冷门的武器。至少极少数的刺客会使用这样的武器去战斗……
不过,有一个定律不管在什么世界都是通用的,那就是,越少有人使用的兵器,一旦有人用的时候,往往也都会是个中高手!
就像是在现实社会里,学武之人,使用主流兵器的人往往很多,比如刀枪剑棍这几种,算是主流中的主流。在古代,很多文人学子也会佩剑而行。也就是因为如此,身上带着剑的人,不代表就真的会用剑,其中也不乏有滥竽充数的人存在……
反之,绝大多数的奇门兵器,或者冷门兵器,使用者却往往都是真正意义上的高手,比如各种各样的鞭子,各种各样的钩子,各种各样的锤子子,这一类的武器本身有很多的局限,但是如果掌握娴熟,却往往也是非常可怕的武器……
之所以会产生这样的现象,其实也很容易理解,一般来说,一个人最初接触到各种并且的时候,往往都是从最主流的刀剑枪棍开始的时候,绝大多数人也会选择这几种武器之中的一种作为自己的兵器类型,只有那些有着特殊传承,又或者是不习惯这些主流兵器的人,才有机会回去接触那些非主流的武器,而往往如果练不好,自然也会回归主流之中……
也就是因为如此,所以但凡会用那些奇门冷门兵器的人,绝大多数也都是个中好手……
而毫无疑问,眼前的这个刺客,自然也是使用铁爪的高手!
铁爪和匕首虽然都是短小悍的武器,但是两者之间却还是有很大的区别的,匕首的使用,往往通过手腕来发力,每一次攻击的威力也往往要比爪子大一些,而且更加容易控,几乎所有的主流刺客,都或多或少的会使用匕首,即使是那些擅长使用弩箭的刺客们,对于匕首的使用也往往并不陌生!
然而,爪子却完全不同!
灵活的铁爪发动攻击的时候,往往依靠的是手指的发力,单纯伤害的威力并不大,但是一击之下,攻击的范围也往往比匕首大得多,更大的攻击范围,带来的就是更高的命中率,灵活的使用铁爪类的武器,往往可以通过持续的攻击,对对手造成海量的伤害……
一般来说,这一类的武器,最理想的使用方式就是涂毒!
而事实上,这个刺客也却是是这样做的……
这种类似于野兽一样的战斗模式,配合上高速移动下的迅捷出爪,无疑是非常可怕的战略……
流水无情能够感受得到,这是一种近乎完美的杀戮节奏……
是的,杀戮节奏……
在移动的时候,将原本正常情况下会闲置不用的双手加入其中,使得移动速度最大限度的提升,而在战斗之后,又可以借助重心的降低,最大限度的闪转腾挪,发动攻击的时候,往往只是双方交错的一瞬之间……
这样的攻击模式和战斗风格,充满着一种难以言喻的可怕效率……
就像是星际里的双手造兵流……
众所周知,星际里想要造兵的时候,往往是很复杂的,因为原始的游戏机制的关系,所以玩家必须要将自己的每一个兵营都分别编队,才能够以最快的速度去造兵,绝大多数的职业玩家,在造兵的时候,都是鼠标和键盘并用,而有一部分极端的高手,则往往喜欢在造兵的时候,将自己的右手脱离鼠标,转而用双手快速的敲击键盘来完成造兵,虽然在这个阶段里,如果遭遇敌人的攻击,可能在反应上稍慢,但是同样的,这样的方式去造兵的效率,出兵的速度则会高于普通方式的造兵方式……
而现在的这个黑衣刺客,他的战斗方式就是如此,在高速移动的时候,让原本闲置的双手也加入了其中,而在战斗之后,则是再将双手解放出来……
对于四肢落地之后的奔跑速度,理论上可以比普通方式的奔跑更加的快速迅捷,这一点流水无情自然是很清楚的,但是他也同样知道,想要做到这一点,实际上并不是一件很容易的事情……
理论和实际总是有区别的……
理论上能够做得到的事情,实际并不是一定可以做得到……
因为人类已经习惯了直立行走,想要克服自己自身的习惯,让自己的行动模式转换成为四肢落地的方式,实际上是非常非常非常困难的事情,重心的转换,运动方式的变化,等等等等,实际上的难度甚至不亚于人类的祖先从四肢落地渐渐转换成为直立行走……
然而,这个刺客却还是做到了!
也正是因为如此,所以他才能够对流水无情一度认为无解的少女形成了压制!
是的,压制!
虽然刺客的攻击还没有任何一次能够真正对少女造成伤害,但是毫无疑问的,刺客这种迅捷无比的攻势却还是对少女形成了压制……
而流水无情之所以会产生冷汗淋漓的感觉,因为他突然意识到,如果是自己面对这样的攻势,恐怕不需要几秒钟时间,就会直接陷入任人宰割的地步!
因为,即使在旁观者的角度来说,这个刺客的速度和动作也都太快了,快到了超出了流水无情的想象之外!
最关键的是,流水无情已经有些明白了这个刺客的战斗风格……
毫无疑问,这是一个和传统意义上刺客截然不同的可怕家伙……
高速的运动,加上涂满了毒药利爪,已经足以说明这个刺客的战斗风格了……
传统意义上的刺客,绝大多数走的都是潜行加上一击必杀的路线,在最短的时间里,结束对手的生命,然后快速的远遁,寻找下一次的机会,又或者是和对手干净利落的同归于尽……
这是绝大多数的刺客共同的一种认知……
然而,这个刺客的战斗风格却是恰恰相反……
这是一个非主流刺客!
他追求的是一种通过缠斗的方式,慢慢的绞杀对手的策略!
就像是一条毒蛇,不断的对目标注入毒,麻痹对手的神经,然后一点一点的蚕食对手,让对手生不如死!
这样的战斗风格,听起来好像有点非主流,甚至超出许多人的想象之外……
但是,即使是流水无情也不得不承认,如果对方真的能够拥有这样的速度的话,那么这样的对手无疑也是非常可怕的存在……
下意识的,流水无情将目光投到了面具少女的身上,他很想知道,在面对这样对手的时候,少女之前的神话究竟是不是会就此终结……
还是说,这个之前在战场之上如同魔女一样的存在,可以面对这个风格完全克制自己的对手的时候,继续自己的神话?
流水无情隐隐这样期待着……
即使他自己也很清楚,在现在的战场之上,每一个剩下的五阶玩家,都可以被称为是传奇,都可以被称为是神话……
每一场战斗,都是神话的刷新,都是传奇的陨落……
但是,他却还是这样深深的期望着……
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