幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千三五十五章 万法自然
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千三五十五章 万法自然
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屠龙幻境。{{x}
王宇的理想很单纯,也很简单……
如果说容易实现,实际上也很容易实现,只要他的始终不表现出什么追求,始终甘于平淡,那么他的理想也就很自然很容易的可以实现……
但是,如果他有了追求,有了**,有了野心,那么他的理想,也就会变得非常非常的困难了……
很多时候,一个人的人生究竟应该走上什么样的道路,完全都是由一个人的**和野心决定的,有了**和野心,也就有了前进的动力,但是同样的,也就意味着一路的艰难险阻,而反之,如果没有**,也没有野心,只是想要平平淡淡的过日子的话,那么绝大多数普通人往往都可以做得到!
说到底,很多时候,很多人的所谓的痛苦,其实只是自找的而已……
他们所谓的痛苦,如果非要究其原因的话,无非就是不自量力而已……
是的,不自量力……
一个人从一个层次,上升到另外一个层次的过程,其实就是从一个不自量力的状态,渐渐转换成为力所能及的状态……
而这个转换过程,总是免不了会伴随一定程度的痛苦的……
这也就是所谓的蜕变了……
如果无法忍受在不自量力的过程之中,遭受到的挫折和失败,那么就无法真正完成蜕变……
这个过程,其实就像是几乎每一个游戏新手都会经历的过程一样,在新手进入一个游戏的时候。通常都是在被虐和被骂之中成长起来的。新手几乎很少会有不坑。也不会总是能够遇到耐心的好队友……
很多的新人,往往总是因为游戏的难度过高,又或者因为不断的因为自己而拖累队友导致游戏失败,又或者不断面对队友的辱骂甚至嘲讽,从而因为不堪忍受而退出游戏……
这样的情况,其实在新手玩家之中,是非常多见的,尤其是在团队游戏之中。一个新手坑死一个团队,是非常非常正常的情况,遇到被队友骂,也往往是很正常的,如果遇到一些心理承受能力不强的人,往往很容易就会因此而放弃游戏……
而但凡是能够在一点点从菜鸟变成老鸟,甚至最后变成最顶级高手的玩家,基本上都必定也经受过这样的新手阶段,这种痛苦和煎熬的感觉,几乎每一个新手都会经历。而只有能够忍受这种挫折感和失落感的人,最后才能够成为真正意义上的高手……
这个过程。有快有慢,一些天赋好一些玩家,可能玩几盘就能够脱离这个阶段,而一些天赋差一些的玩家,则可能玩了几个月还是被人喷,想要熬过这个阶段,其实也并不是一件很容易的事情……
其实,一个玩家从新手到高手之间的蜕变,就像是一个人的成长一样,最初的时候,之所以会遭受到挫折,究其原因,无非也就是因为单纯的自不量力而已……
自不量力的人,自然会不可避免的受到挫折,自然会不可避免的受到打击,只有能够经受住这种挫折和打击的人,才能够渐渐的从自不量力的状态,转换成为力所能及,甚至是驾轻就熟,熟能生巧……
从某种的角度来说,从一种境界蜕变到另外一种境界,这个过程对于绝大多数的人来说,都会是充满风险的……
这一点,其实就像是之的渡劫一样……
渡劫成功的话,自然可以更进一步,而如果渡劫失败,则只能够无奈的在天劫之下陨落或者转世……
对于绝大多数的修真者来说,想要渡劫都是需要一定的准备加上足够的运气的,实力强大一些的,术法深一些的话,或许渡劫成功的概率也就高一些,而实力弱小的,寿元又将至,不得不渡劫的修真者,则往往只会注定去面对失败的命运……
人的感情是一种非常奇怪的东西……
对于自己拥有的,又或者是能够唾手可得的东西,绝大多数人总是会表现的不屑一顾,也就是因为如此,这个世界上绝大多数人他们所追求的东西,往往都是他们自己所没有的,又或者是他们的能力所不能够达到的……
所谓的求而不得,就是如此……
对于自己能够得到的东西不感兴趣,只是追求一些自己能力范围之外的东西……
从某种意义上来说,这也就是所谓的**或者说野心的力量……
正是因为有**的存在,所以人们才总是愿意承担一次又一次的风险,为的就是能够实现自己的野心……
事实上,绝大多数的人,之所以在实现野心的时候总是会很痛苦,就是因为他们在定下目标的时候,就总是定的太高了,于是在实现目标的过程之中,就不得不要苛求自己,而越是苛求自己,往往也就越是会让自己痛苦,甚至不得不到在实现目标的途中就半途放弃……
就像是很多很多很多的完美主义者,他们在玩游戏的时候,总是会试图给自己规划出一条完美的游戏路线,比如说玩武侠类的游戏,他们总是试图给自己的角色定好最理想的游戏路线,先走什么样的路线,学习什么样的武功,武功学习到多少级,形成什么样的系数,最后学习多少内功,内力是还是阳,在游戏过程之中,是否要拿取全部的额外奖励……
一般来说,很多人往往规划的非常的完美,但是恰恰是因为游戏规划的太过完美,所以想要实现也就变得加倍的艰难,有些时候为了不放弃一些高难度的奖励,就必须要在实力较弱的时候挑战较为强大的对手,而这样的战斗。想要获胜。往往就必须要消耗海量的时间。通过无数的s1才能够完成……
于是,很多人在游戏的过程之中,都不得不被迫放弃自己最初的规划,又或者是游戏走流程到了一定程度的时候,才突然意识到,自己的规划之中出现了致命的欧文,于是最终不得不放弃这个存档,重新开始……
说起来。这也是很多游戏新手最容易犯的一个毛病,好高骛远,追求完美,很多时候,越是追求完美,想要实现完美的过程也就会越是困难,而与之相反的是,很多的老玩家,则往往很清楚,所谓的完美。其实从来就不是游戏角色的完美,真正意义上的完美。是i让自己的人物完美的实现自己规划的意图,比如说,玩家规划一个人物,最终的目的是为了最后的战斗一个人单独完成,那么他的规划更多的要偏向于这个方向,理想之中的角色,需要多少的攻击,需要多少的防御,需要多少的轻功,需要多少的资质,都是在实现需要规划好的……
而在流程之中,一切也都是为了这个规划和顺畅所服务的,对于单人战斗没有帮助的奖励,则可以选择放弃,选择的流程,也应该尽可能的流畅一些,这个过程之中,一切都是为了完美培养主角,其他的角色为此就算是练废掉也可以在所不惜,而这样的规划,往往才是一个老手们会去选择的规划……
一个游戏的老手们往往很清楚一件事情,一个规划的好坏,其实主要只是看两件事情,第一,这个规划实现之后究竟是不是足够的强大,是不是能够维持游戏最基本的通关,又或者是单独完成一些高难度的战斗,第二,这个规划的过程之中,究竟是不是足够流畅,规划究竟是不是足够的合理,是不是会在游戏流程之中造成无可挽回的卡点……
如果这两点都能够做得到,那么就是一个合理的武功规划,否则的话,太过极端的规划,往往都是弃档的源头所在……
很多时候,越是高明的玩家,他们做出来的游戏规划,也就自然而然的越是合理,表面上看起来似乎有些出人意料的武功搭配,但是在真正打起来的时候,却往往会出乎意料的流畅,无论是游戏流程之中,还是在成型之后的强度上,往往都会非常让人感到满意……
这样的高手,其实往往就是那种已经将游戏规则完完全全掌握的高手了……
而其实人生也和游戏一样……
越是好高骛远的人,越是容易在人生之中虚度自己的光,越是在追求梦想的道路上会承受痛苦……
曾经有一句话是这样说的……
吃得苦中苦,方为人上人……
这句话从某种程度上来说,固然是有一定的道理的,能够吃苦的人,能够忍受挫折的人,自然而然是而已成为人生人的……
但是,是不是只有吃苦,才能够成为人上人呢?
答案实际上却是否定的!
是的,否定的!
很多家长们总是觉得,一定要让自己的小孩子吃苦,长得了才会成才……
其实这种想法,本身就和那些溺爱孩子的家长一样,都显得太过极端了一些……
一个小孩子从小被溺爱了,长大了可能反而不容易在融入社会之中,而反之,如果一个小孩子从小就吃了太多的苦,接受了太过严厉的教育,长大之后也可能反而不容易融入社会之中……
这一点,其实就像是种树一样,拔苗助长想要让树提前成熟固然是不行的,但是同样的,不断的灌溉却也会让树苗枯死……
真正让树苗最好的成长,其实终究还是让他们自然而然的长大……
顺应植物的天,尽可能少的用人为的意志去干涉树苗的长成……
在这样的情况下,其实大树反而容易长得好,长得茁壮……
这一点,就像是小孩子的天一样……
很多家长为了让自己的孩子将来有出息,总是试图让小孩子在休息的时间去学习各种各样可以加分的科目,从某种意义上来说,这样培养出来的小孩子。本质上来说只是应试教育模板之下的流水线上的成品而已……
这样的小孩子。本身就是没有什么所谓的童年可言的。甚至连外出玩耍,都会变成一种和成绩之间的交易……
当然,不可否认,这样的小孩子,在长大之后,确确实实是有不少可以真正成才的,这些人在长大之后,也总是会说。如果不是小时候吃苦的关系,现在自己也不会获得这样的成就……
在绝大多数的家长的观念之中,让小孩子在小时候吃一点苦,长大之后就能够轻松一些,更容易在社会上立足,这样的交换其实也并不是什么不能够接受的事情,至少从某种程度上来说,确确实实是可以实现的……
这样的孩子,从某种程度上来说,也就是所谓吃得苦中苦。方为人上人的典范了……
然而,真正意义上的所谓天才。却往往是不会出现在这一类人群之中的……
绝大多数的天才,他们的成功,更多的其实还是源于他们自身对于某种事物的兴趣爱好……
有了兴趣,有了爱好,也就有了积极主动去学习的动力,也就有了废寝忘食去学习的动力……
而在这样的情况下,小孩子往往是非常容易可以成才的……
一般来说,像是足球篮球之类的运动,其实在训练的时候,是非常辛苦的,甚至辛苦程度是远远过在课堂上听课,又或者去各种各样的补习班的,如果是一个不喜欢运动的人,高强度的体育训练绝对是堪比酷刑一样的存在……
但是,对于真正热衷足球篮球的年轻人来说,无论多么高强度的训练,对于他们来说,本质上却依然只是在玩乐而已,能够让自己玩得更好,他们愿意付出自己的汗水,愿意付出自己的努力……
这就是一种心态之上的差别了……
如果始终能够有一种非常好的心态,那么无论是多么坎坷的道路,其实也不过是如履平地而已……
这样的成长,其实才是年轻人们真正追求的,想要的成长方式……
而这样的成长,也是让年轻人在成长过程的不会遭受的痛苦的一种成长方式,并不是在成长之中没有痛苦,只是符合天的成长方式,会让一个年轻人自然而然的忽略其中的痛苦……
就像是一个人走远路,路上如果没有什么事情做,往往会觉得非常的无聊,总会觉得道路非常的漫长……
但是,如果三五好友在一起走这条路,或许聊天刚刚聊到兴头上的时候,路就已经走完了……
就像是爬山的时候,从山底到山顶之间的道路,总是崎岖漫长的,总是会让人感到疲惫,如果是抱着想要登上山顶的念头去爬山,往往是很容易感受到疲劳和痛苦的……
而反之,如果总是抱有观看风景的心情,或许不知不觉之间,就可以登临到山巅……
而这样的成长,这样的登顶,往往就是一种自然而然的状态……
事实上,高明的老师和普通的老师之间的差别,往往就在于此……
尤其是像是历史地理这一类相对来说不是太过重要的课程,如果老师的水平高,往往会让学生感觉听课是一种享受,不知不觉之中,下课铃就响起了,并且下课的时候,还会感觉恋恋不舍……
而反之,如果老师总是照本宣科,那么这两门课其实是比较无聊和枯燥的,往往就只能够沦为学生们做其他学科作业又或者是睡觉最佳时机了……
事实上,高明的老师,绝大多数都是能够做到寓教于乐的,总是能够让学生忘记去看时间,总是能够让学生的注意力最大限度的集中起来,而这也就是教育工作者们最终极的一种追求了……
而反之,那些疯狂布置作业,疯狂强调课堂纪律的老师,说到底本身不过只是因为自身的无能,无法驾驭课堂而已……
事实上,有人在课堂上开小差,从某种程度上来说,并不能够说是学生的错误,反而应该说是老师的错误,除开一部分本身自己就已经厌学的自我放弃的学生之外,绝大多数的学生在课题上展现出来的状态,都和老师的表现有关……
如果老师严格,那么学生们也就上课的时候也就比较紧张一些,如果老师上课生动一些,学生的注意力也就更加容易集中,更加能够畅所欲言,如果老师毫无存在感,那么这堂课也就自然而然的会变成学生们的自习课……
就像是在大学里,那些但凡需要通过点名之类的手段来让学生来上课的老师,绝大多数或多或少都有自身的问题和原因,而反之,一些相对高明的老师,就完全不存在这样的问题,有他们课程的时候,就算是其他班级的学生也会慕名而来,甚至还需要担心座位被坐满的问题……
其实,所谓的不吃苦中苦,也能够成为人上人,就是这样的一种道理……
很多时候,人追求的东西距离自己越是遥远,那么他想要获得成功也就越是困难……
而反之,人如果总是能够脚踏实地,顺其自然的去获取那些唾手可及的东西,也就自然而然不会有什么痛苦可言了……
事实上,王宇就是这样的一个人……(未完待续!
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