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关于主角的职业
    网游之最强酱油哥 作者:山人到此一游

    关于主角的职业

    书评区里许多书友(遗憾地)表示看不大懂。我表示非常着急。我写小说出来就是为了给人看,如果不能写得通俗易懂,那我不如去写论文。

    所以,亡羊补牢,对主角的职业,做一个详细解说。如下:

    a:入门解说:

    主角的阵图师职业,就是设计一个阵图,覆盖到外界的地图上。在阵图覆盖的区域内,参与战斗的双方,都会获得各种不同的状态加成与减成效果。这是一个很牛叉很强大的群体辅助技能。主角的职业,就是一个很牛叉很强大的辅助职业(所以江湖人称“第一腐”)。

    再详细一点,阵图区域内,又可以划分为九个小区域,其中一个小区域纯属充数占地皮,不加任何效果。其余八个小区域,加各种不同效果。

    这九个小区域,主角可以据情况需要,采取不同的划分方法。

    书写到现在,主角的能力又有所提升:

    可以将玩家任命为八部正将,大小队长,被任命的正将与队长,可以获得各种光环,光环效果同样是状态加成。被任命的玩家,以及玩家手下的副将亲兵,都获得光环的状态加成。

    入门解说完毕。

    知道这些,这本书就可以很愉快地看过。

    至于那八个区域具体加些什么状态,八部正将,六十四名大队长,三百八十四名小队长,具体又加些什么状态,意会一下就可以,总之各有妙用就是。

    但碰到某些具体的地方,只是书里说什么就是什么,偶尔还是会觉得糊涂,这种感觉还是有点影响阅读体验。所以,个人建议,书友们最好对下一阶的解说有所了解。这样看起来会更加爽快一些。

    b:进阶解说

    结合过往游戏的经验,可以看出来,开始的八块区域也好,后面的八部正将也好,都是对某一方面的属,进行提升。这些提升都是针对的,比如:游戏中常见的职能单位:盾,主攻,妈,远程。

    如果是盾,就给他加防,加回血,加闪避。

    如果是妈,就给他加回气,加疗效。

    如果是主攻,就给他加攻,给敌人减防咯。

    如果是远程,就给他加视野,加命中,加程。

    这就来了四种了。这四种,可以视为战术辅助。

    剩下四种,可以视为战略辅助。它们分别是牵制,惊扰,机动,灰。视情况不同,加不同状态。基本上就是这个样子。

    在这个阶段,可以将主角的职业视为一种统筹规划的职业。也就是古代时常可见的:军师。

    如果是军事爱好者,还可以这么看:这八部,就是将一支军队按需要,分成八个职能单位,实现八种军事功能:机动,防御,后勤,主战,牵制,(超)远程,灰(敢死),惊扰。无论古代军队,还是现代军队,都可以遵循此理念,将部队进行划分,也可以遵循这些理念,指挥部队进行各种军事行动。比如现代战争打信息打得比较厉害,信息战就可以划在惊扰(兑、惊)中。而远程制导,则可划入远程(离、景)中。

    了解这些之后,再看这本书,可以看得比a种人更爽一点,因为知道的门道更多一点。

    c:高阶解读。

    对八卦与八门有所了解。知道八卦与八门的理念。就知道,为什么x门是加y状态的,p门是加q状态的……因为这其中的理念,是相通的。举一反三,触类旁通,就是这个意思。

    同时也可以轻易看出,八八六十四名小队长的光环,就是对八部正将职能的两两组合,知道八部是怎么回事,就可以随时推出六十四队是怎么回事。

    这个水平的高阶书友,不只知道游戏中的八与八部为什么会这么设,甚至还可能看出游戏设定中的各种破绽与瑕疵,没准还能找出更好的设定,对此书发表改进意见。

    d:神阶解读。

    熟读易经,对八八六十四卦与三百八十四爻,了若指掌,知道它们的内涵与变化。

    这样的神人,可以指导在下对后面的大小队长光环进行设定了。

    今天有事。请假。:/cms/book_233_2011942.html

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