网游之弹痕 作者:箫亦
第八百四十四章 土豪何其多
夜篆惜夏正在林木城科研所腆着脸跟在何冰洁屁股后面请求教导,何冰洁是机械师,他是辅修药剂师的战地医生,本不是同行哪里有什么可以教导的,夜篆惜夏只是找个理由制造和何冰洁相处的时间而已。
“冰洁啊,你看这个芯片有沒有什么改进的地方,虽然我不是机械师,但我对机械师的研究也很感兴趣的说……”
“不需要改进,因为它沒有任何改进的价值。”何冰洁面无表情地说。
滴滴滴……
夜篆惜夏脸皮够厚,对何冰洁的话不以为意,打开提醒一看是叶落发來的消息。
“惜夏,给你一个好东西,先给你看看图纸,待会我把配方邮寄给你。”
然后夜篆惜夏就收到了叶落发來的配方图纸,身为一名资深药剂师,夜篆惜夏对这类药剂十分熟悉,但也从來沒有制作过,眼下就有一个量产永固药剂的机会。
“叶落老大,这极品你是从哪里搞來的。”夜篆惜夏紧张地问道。
“天梯赛的奖励,很牛逼的样子,交给你制作了,按照上次体力药剂的方式分配沒问題吧。”
“沒问題。”
夜篆惜夏双眼放光,这可是比中级体力药剂赚钱无数倍的买卖,中级体力药剂迟早会普及,价钱会下降许多,而高级体质永固药剂很久很久之内都不会降价,虽然价格高,扛不住土豪多啊。
“冰洁妹纸,会长有事吩咐,我先走一步。”夜篆惜夏快步离开了科研所,面无表情的何冰洁心里也松了口气。
虽然她软硬不吃,夜篆惜夏一天到晚围着她打转也令她头疼,又不好意思直接轰走,偏偏夜篆惜夏脸皮极厚,话说这么多天下來好像都习惯了的样子……
夜篆惜夏马上到银行里守着,等了半小时收到了附件转账,连忙去将高级体质永固药剂配方取了出來,简单浏览一遍以后就选择学习配方。
有配方和沒配方是天差地别,纵然看过高级体质永固药剂的合成材料,夜篆惜夏也不可能自己动手鼓捣出來,有了配方就有了成功率保证,不然哪怕知道制作的详细步骤也只有很低的成功率。
“成本价3000信用点左右,以我现在的能力估计成功率在60%,药剂市价肯定超过一万信用点,这样算下來还是很赚的。”夜篆惜夏简单估算了一下成本,还沒有亲手制作所以他也不知道制作一瓶药剂需要多少时间。
“配方可复制……”夜篆惜夏看到这行字以后顿时瞪大了眼睛,复制配方。
只有极少数配方才拥有这种特权,被复制出來的配方和正常配方基本都是一样的,只不过成功率只有正常配方的一半。
也就是说让夜篆惜夏用复制配方只有30%成功率,十次成功三次,只能保证收支平衡,若是高级体质永固药剂价格能够更高的话就有利润了。
夜篆惜夏这种主职副职都是专家级职业的优秀人才极少极少,若是高级药剂师制作的话又要减少一半成功率,仅有15%成功率的话估计一瓶药剂的成本就赶不上高级体质永固药剂的售价了。
“这应该主要需求专家级药剂师,主职业只是高级战地医生的话可能只会减少5%的成功率。”副职业晋升专家级比主职业简单了许多,如果只招收专家级副职业的话倒可以收到不少人。
夜篆惜夏把这事告诉了叶落让叶落定夺,叶落决定让夜篆惜夏先做几瓶出來看看市场价格如何。
实践出真知,亲手制作以后夜篆惜夏就发现自己制作一瓶药剂只需要十分钟左右的时间,成功率也和自己猜测的差不多,十次成功六次,平均一小时四瓶药剂。
当这四瓶高级体质永固药剂以三万信用点的价格摆到交易商场以后竟然沒几分钟就被拍走了,果然土豪还是很多的,三万信用点的售价可比两人预期的高了许多。
毕竟一件属不错的70级紫装也就十來万信用点,十瓶高级体质永固药剂可就要三十万了,果真是土豪不差钱吗。
这药剂赚的就是土豪的钱。
说着说着的时候夜篆惜夏突然想起一事,兴奋地和叶落说:“叶落老大,我刚想起來的,我们公会有一名叫做大樱桃的城市医生,她会制作高级体力药剂。”
“就是上次我们扩大中级体力药剂规模时招揽到的,最近她的副职业也晋升药剂专家了,因为高级体力药剂的销售前景不好,所以停止制作,现在可以让她全力生产高级体力药剂了啊。”
高级体力药剂的成本约为1800信用点,比售价便宜了不少,夜篆惜夏说大樱桃制作高级体力药剂的速度极快,一小时二十瓶,足够高级体质永固药剂的需求了。
叶落这个甩手掌柜当得很彻底,把事情甩给墨林以后就不管了,让墨林和夜篆惜夏商量去,估计这玩意可以为公会带來不菲的利益,当然早先制作的一些药剂得先在公会内部使用。
这年头有项专利什么的就是赚钱,目前只有杀戮军团可以大批量提供高级体质永固药剂,市场价格什么的全部由杀戮军团來规定,有需求就有市场,只要价格不是太黑,总归可以大赚一笔。
抽到这张药剂配方可是比抽到一件传奇级装备还要给力,传奇级装备拍卖的话顶天一千万信用点,高级体质永固药剂只要售出四百多瓶就可以达到这个价值。
杀boss爆装备卖钱原來不是王道啊。
刚从格比拉城夜幕银行走出來的叶落收到了伊鲁塔给他发來的邮件,点开一看原來是天梯赛第三阶段的比赛规则,系统还沒给叶落体型,伊鲁塔反而來告诉叶落了,看來这npc知道的东西不少啊。
第三阶段是天梯赛的最后一个阶段,在五名第二阶段的本职业第一名之间展开角逐,采取轮流积分制,每个人都要和另外四人战斗一次,胜利加2分,平局加1分,失败为0分,积分最高者胜出,若是出现平分则进行加赛。
只有第一名可以获得最终奖励。
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