它的使用目标不分敌我。效果也很有趣,目标者会触发亡者的诅咒,在短时间内呈现出假死的状态,同时,在这段时间内,目标者无法获得任何伤害。
即使是在前世,这也是个难度可媲美禁咒的法术。只能说伊梨的知识储备量的确了得,即使她现在没有魔导师的实力,然而对她来说早晚会达到那个阶段,只是时间的问题。
而在游戏中,这样一个法术的表现方式就如同沙什看到的那样。对于玩家来说,这就是一个神技,因为它可以确保队友在一段时间中处于无敌状态,无论boss的攻击多么强力,只要玩家的身上带有这个状态,他们就会留下1点血。
整件事发生的太快了,在月缺还以为他下一秒会死的时候,boss已经攻击完他,转头去找沙什了。
而两个nǎi妈下意识给血量见底的刺客拉血条。就这样有惊无险地度过了boss的第一阶段。
第二阶段boss的伤害更高了,而且最令人厌烦的一点是,他会在隔段时间就选择队伍中血量最少的人进行攻击。
即使沙什的仇恨再稳,boss的机制也不会改变,何况时间随机,或许其中会有一定的规律,但是这显然不是第一次打boss的他们能够总结出来的。
在这种情况下,两个nǎi妈的压力就很大了。他们需要注意队伍中所有人的血条,保证任何时刻他们的血量不会太少。
不过在经过两次攻击后,敏锐的人就发现了一件事,boss在发出单体攻击的时候,会做出一个固定的动作。这就使得他们可以预判,在下一次攻击之前为boss的目标刷上增加防御的技能。
总体来说,这个阶段对他们而言难度并不是很大。
而在boss的血量降到50%的时候,终于迎来了第三个阶段。
魔物安迪暗红色的眼睛注视着周围的人,他弱小的身体看上去给人的压力更大了,被他攻击到的人不但会附带流血效果,还会附带魔气debuff,具有一段时间的削弱。
他的个子很小,这恰好提高了这个boss的难度。正是因为他体格小,才让他可以更加敏捷地攻击玩家,同时玩家想要攻击到他的难度却增加了。
这就和shè箭的原理差不多,目标物体积的大小和shè中难度成反比。
同时,在普通攻击以后,他的重点攻击也有了改变,他会让被攻击的人筋骨受伤,表现形式就是,玩家在一段时间内无法动弹,无法使用技能。
而这个攻击是完全随机的。
可以想见,一旦主t沙什或者是两个nǎi妈中了定身,整个队伍将要面临多么大的困境。
何况重点攻击并非在一个人解除定身状态后才会继续,而是在短时间内攻击二到三人。
即使作为职业选手,星辰他们如今脑门上也沁出了一层汗。
在一开始他们只以为这不过是个野图boss,除了血量厚等级高并没有什么难度,但是当他们真正和安迪动起手的时候才发现,他们的确没有做好提前准备。
他们可以肯定地说,如果不是有他们这样的实力,普通的游戏高玩连第二阶段都坚持不下来。
队伍中一共只有八个人,每次boss定身三人,他们只能保佑自己的运气别太差。
但是大概是系统也不想让他们这么简单推倒boss,在星辰在心中许愿的下一秒,古木中了boss的重点攻击,紧接着就是明月,他还没来得及震惊于自己的dunǎi,第三个倒霉蛋就变成了他自己。
定身在原地,眼睁睁看着整个队断nǎi,星辰简直想抽自己一巴掌!
即使在这种情况下,沙什依然镇定,在发现全体断nǎi的瞬间,他就释放了怜悯光环——这是一个提高全体队友物理防御的技能,cd足有三分钟,然而持续时间只有短短的5s。很多玩家觉得这个技能很鸡肋,但是在这种时刻,它却延缓了队友们血量下降的趋势。
可是它毕竟只是增加了物理防御,不是增加血量,且对于debuff没有效果,存活的五个人血量还在不断地下降。
本身第三阶段对nǎi妈的压力就比较大,断nǎi对整个队伍来说实在是太严重的一件事。
眼看