,与之前或许血能的方式没有太大的区别,就是获取的渠道拓宽了。
以各种负面情绪为渠道,一万情绪值转化为一点开挂值。
如积攒到怒气值一万,则转化为一点开挂值。
升级之后的系统,不再局限于怒气值、zhu:āng'b-i值、惊吓值、仇恨值等几个负面情绪值作为开挂值的渠道,而是以所有负面情绪值为渠道,使人苦恼、忧愁、抑郁等,也能够转化为开挂值。
除此之外,还有一点比较大的变化,就是开挂一分钟,需要十点开挂值。
而十点开挂值,则是十万情绪值。
比之前一格血能开挂一分钟,足足提升了十倍。
虽然开挂所需消耗提升了,但毕竟获取开挂值的渠道拓宽了,并且开挂消耗越大,玩起小游戏越得心应手。
系统的那个可以恢复消耗的“回血”功能还在,只不过根据信息反馈,点亮这个功能,需要十万开挂值。
而当前开挂值,只有一万多一点,因此“回血”功能还是灰色的。
许阳感觉这个功能于自己而言,有些鸡肋,炁源的消耗,本就不大,尤其是对敌之时,转化为其他力量,消耗是极其微小的。
丹田炁海中的炁源,固然还不够深,达不到海洋的标准,但足够辽阔啊。
如此庞大的炁源都能够消耗过大,那要经历何等恐怖的大战,并且是经历很长很长时间的战斗,才能够使得炁海消耗巨大。
这种规模恐怖的大战,发生的几率几乎为零。
何况,即便真的bào发如此大战,消耗巨大的情况下,还可以吃炁果恢复。
与其直接消耗十万开挂值恢复炁源,倒不如用来开挂玩小游戏,取出炁果来恢复。
至于大战中,是否有玩小游戏的机会,许阳却是不怎么担心。
他就不信,能够bào发出连自己都扛不住消耗的大战。
若真是如此,只有一个可能,他遭遇围攻,而且敌人数量极其恐怖,才会发生消耗巨大的情况。
不管“回血”这个功能是否鸡肋,许阳也希望能够点亮这个功能,不为了什么以防万一,而是点亮这个功能,意味着他的开挂值储备,达到了十万以上。
系统升级完毕,许阳兴奋地取出国产神机,开始系统升级之后的第一次开挂玩小游戏。
十点开挂值,也就是升级前的十格血能,才开挂一分钟,比升级前足足多了十倍。
倒要看看,升级之后的系统,开起挂来是不是更为顺畅,更顺心如意。
点开小游戏,进入画面之中,一道意识进入小游戏中,附着在游戏小人身上。
许阳发现,小游戏的起始位置变了,不再是大城门口,而是那一座灰色的大桥前。
正是开出系统大宝箱的那一座桥。
桥上依然只有寥寥的行人,许阳走上桥,一个格子便出现了。
他已经习惯了小游戏的风格,一会儿杀怪,一会儿跳格子。
一般赶路的时候,都是跳格子的模式。
一个格子一个格子跳下去,许阳都不知道跳了多少格子了,炁果宝箱都开出来了不少,却是依旧没有穿过大桥,达到河对岸。
系统升级之后,开挂起来果然更为顺畅了,许阳能够感到游戏小人的敏捷以及充满力量,似乎游戏小人的实力,都在原有的基础上,往上提升了一个台阶。
每一局的小游戏小人实力都不一样,有时候强,有时候弱,不过强弱之间,都在一定的范围内。
现在游戏小人给他的感觉,是最弱的状态之时,都有之前最强状态的实力。
可以说,游戏小人的实力品级提高,失败的几率也相对应的降低,因此跳了这么多的格子,还没有一次跳格子失败。
一直在灰色的大桥上跳着格子,都不知道跳了多少格子了,终于隐约看到了河对岸。
顺利从桥上下来,抵达河对岸之后,是一条宽敞的大路,笔直向前。
抬眼望去,大路的尽头,出现了一座大城。
非常巨大的城,比系统升级前起始位置的那座大城要大得多。
似乎,前方的这座才是真正的大城,之前的都是小城而已。