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第二百五十三章 交锋
    不过很可惜,简单无法和李玟分出胜负,bf整体实力太弱,拖了李玟的后腿,在这种情况下,囚禁在bf这个小笼子里面的李玟压根没办法用自己最巅峰的状态去战斗,受限于bf的李玟束手束脚,顾虑太多。

    而ob相比较于bf却太强,强到了即使简单犯了错误也会被ob的整体优势所掩盖,在这种双方实力不对等的情况之下,任何的胜负都已经不再是属于一个人,而是属于整支队伍的了。

    “我去!居然和简单对线,夜魔的这个人也太狂了吧?”

    “他这是在找死好么,上单我承认他是玩的是很厉害,但是下路可是简单的一亩三分地,这样贸然的闯进来可不太好吧?”

    “简单这一局比赛不吊锤他我感觉都说不太过去,毕竟作为世界级别的adc尊严还是要的。”

    “我倒是感觉双方会有的一拼,毕竟没个金刚钻谁敢瞎揽瓷器活,敢和简单在下路一拼的要么是疯子要么就是天才吧,我可不认为对方的卡莉丝塔会是一个傻子。”

    观众席上的观众们窃窃私语着,而各大转播平台的弹幕之上同样开始因为这个问题而互相表达起了自己的观点,甚至为了证明自己的观点而出言互相攻伐了起来。

    而此时比赛已经正式开始,沐在和璐璐签订契约之后直接掏出多兰剑以及一瓶红药来到下路,同时直接学习了技能哨兵。

    技能哨兵的主动技能是可以派出一个灵魂哨兵,而被动则是在誓约者的身旁时,卡莉丝塔将会获得一定百分比的攻速加成。

    而且当卡莉丝塔和誓约者用普攻击中的相同的目标之时,她还会造成于相当于目标最大生命值的百分比魔法伤害,不过十秒内无法作用于同一目标。

    值得一提的是,无论是誓约者先打出普攻由卡莉丝塔触发被动的伤害,还是卡莉丝塔先打出普攻由誓约者打出被动的伤害,这个伤害都是归属于卡莉丝塔的伤害。

    也就是说,无论是卡莉丝塔本身触发的被动,还是由誓约者触发的这个被动,其伤害都是卡莉丝塔打出的,也就说在卡莉丝塔将小兵打至丝血之后誓约者再平a,即使看上去是被誓约者所击杀,但是得到金钱的依旧会是卡莉丝塔,而非誓约者。

    不管抛却这些东西不谈,其被动所增加的攻速以及百分比的魔法伤害将会极大的增强卡莉丝塔上线后的推线抢二能力,相比起e技能的叠矛拔矛,学之后所获得的攻速加成以及额外魔法伤害的推线速度是要远远超过学e的。

    当然,这是在确保一级不会和对方动手的情况下,否则e技能的伤害肯定是要比技能高的,不过在这种级别的比赛里,双方一级互殴的几率可以说已经是无限接近于零了。

    除非是一方埋伏偷袭,否则压根没有半点可能会打起来,不过在学习了技能哨兵之后,沐直接在一分多钟的时候将哨兵放入河道,防止对方可能会存在的埋伏。

    帮助己方的皇子打完蓝buff之后,沐和璐璐直接来到下路开始清线,一般而言,掌握着推线权的那一方才有资格去消耗敌方,毕竟己方补完该补的刀之后对方还没补完刀,能够肆无忌惮的消耗也是一件非常正常的事情。

    而对方不可能在兵还没吃完的情况下随便还手,即便还了手,那么在小兵比对方多的情况下直接硬拼也是相当赚的一件事情,毕竟前期小兵的伤害可是完全不容小觑的。

    小炮有着e技能爆炸射击的被动额外溅射魔法伤害可以用来快速推线,不过璐璐的q技能和普攻搭配上卡莉丝塔的被动清兵效率同样不低。

    而双方在上线之后清线的速度几乎相仿,而这也意味着双方都在准备着抢二打对方一套,毕竟下路的抢二性价比毫无疑问是最高的,两个人率先抢二之后相当于比对方多出了整整两个小技能。

    很多下路的组合能够拿下一血也是因为在抢二之后的强力造成的,而想要在等级低于对方的情况下反抗几乎是一件不可能做到的事情,因此抢二的重要性也可见一般。

    双方都想抢二,都不想将主动权交由对方的手中,毕竟魔鬼隐藏在细节之中,一旦一个小地方处理不好,很可能就意味着再也无法翻身。

    即便是这种级别的比赛,简单也不会有着任何的放松,毕竟对方的adc实力实在是让人捉摸不透,下意识的,简单准备全力以赴来好好的和对方的卡莉丝塔角逐一番。

    而随着双方下路几乎同时升二,很多观众意料之中的摩擦并没有爆发,不过作为当事人的简单和沐却很明白对方为什么迟迟没有动手。

    先手出击的人固然会掌握主动权,但是一旦失利再想回头那可就难了,对方肯定会乘着你后退的时候打你一套甚至两套,到时候主动出击打出的那点优势压根比不上损失。

    因此在这种情况下,观望和发育是最好也是最稳妥的选择,而这也是职业比赛为什么打架打的那么少的原因,谋定而后动,在没有具体方案的情况下就贸然出击的话是很难讨得了好的。

    双方都是聪明人,自然不会选择不理智的打架,小炮在前期被动没有成长起来并且没有暴击装备支撑的情况下对上卡莉丝塔并不占优,因此简单压根不会选择冒险主动上前宣战。

    而沐还在热手阶段,尽管卡莉丝塔在前期的作战能力要比小炮强上一些,但是毕竟进攻就会露出破绽,到时候万一出现失误那可就真的是一蹶不振了。

    不过,不打架归不打架,线上的消耗依旧还是会消耗的,这种消耗虽然看上去没有什么卵用,不过依旧可以起着骚扰对方补刀以及一些其他的作用。

    而且同时必不可少的消耗也可以为打野的gank条件和环境,毕竟抓死残血的成功几率可是要比抓死满血的成功几率得大上不少。