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第四百零九章 节奏
    召唤师技能净化的效果是移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65。

    对于前者的效果估计大多数英雄联盟的玩家都很清楚,就是解除非压制效果以外的所有限制减益技能,而后者减少新效果65的持续时间却有相当一部分的玩家压根不知道,毕竟净化这个召唤师技能本身就是冷门召唤师技能,一般只有特定的情况才会携带,在中低分段这个召唤师技能更是百年难得一见。

    因此大部分玩家对于这个效果并不了解,但是这个效果在游戏之中却是十分的强悍的,尤其是对于那些极其需要依靠微操的职业选手而言一个净化可以大大提高他们的容错率,在关键时刻起到比治疗屏障更加重要的作用。

    毕竟有些控制吃到了如果不及时解除那么就算有两三个屏障和治疗也是不顶用的,而中单大多数是法师单位,一般情况下不会选择出非常拖节奏的水银饰带,因此净化变成了相当一部分中单法师的保命首选。

    此时卡尔玛净化解除锐雯的击飞以及时光老头的眩晕之后如果锐雯立刻技能将其眩晕,那么其眩晕时间恐怕将会被削减到忽略不计的地步,毕竟锐雯技能的基础眩晕时间就只有区区075秒而已。

    已经没有闪现的卡尔玛只能凭借走位来进行逃生,但是锐雯天生移速就高于卡尔玛,而卡尔玛的e技能还有四秒左右的时间,只能被锐雯不断的走a输出着却拿其根本没辙。

    随着三秒后其身上第二个时光老头的炸弹爆炸开来,卡尔玛直接开启刚刚冷却的e技能鼓舞,而锐雯则是平a接技能镇魂怒吼将其眩晕在原地,紧跟着再次打出平a将卡尔玛打至丝血,紧跟着e技能勇往直前朝着前方位移再次打出一记附带有被动符文之刃的普攻。

    “do!”

    拿下卡尔玛人头的锐雯直接拿下了本场比赛的第四个人头!

    “这下ebf的上单锐雯可是一波肥了啊,七分钟四个人头,恐怕就连rank里这种神仙开局也不会太常见吧。”

    解说夕阳颇为感叹的说道。

    “汤越的个人能力在游戏开局就得到了很好的发挥,ebf经过两局的惨败终究还是将胜利的可能交到了汤越的手中,恐怕这一局ebf整局比赛都将会把重心放在上路。”

    解说毒蛇若有所思的说道,他算是看出来了,下路的千珏和莫甘娜的确不是用来压制李玟的,只是单纯的不死而已,只要对方不想死,在塔下老老实实补塔刀,不要有什么非份之想的话,哪怕是李玟也没有办法在前期没有等级和装备压制的情况下就进行越塔杀人。

    哪怕是一个王者也没有办法在等级和装备没有压制敌方的情况下就一打三一打四一打五,再牛逼的操作也只能起到辅助作用,而真正起到核心作用的就是经济和等级。

    在等级相同的情况下就连一个黄铜剑圣只要有六神装都可以追着一个三神装的王者砍,这就是经济的重要性,操作固然很重要,但是没有等级和装备的支撑那就是无用功。

    而经济和操作之间的关系并不是加法,而是乘法,经济可以用操作来弥补,而操作同样也可以用经济来弥补,经济越好,操作越好,那么两者想乘所能制造的伤害也就越高,扬长避短拉开差距或者缩短差距才是操作的核心要义。

    而王者乃至职业选手的实力天赋再强,也不可能在前期没有队友帮助的情况下就越塔,只要对方足够猥琐就不会死,尤其是在猥琐的那一方也是实力超绝的职业选手时就更是如此,在不被抓的情况下他们基本上就是杀不死的。

    毕竟bf这一方的下路组合是霞和璐璐,前期的作战能力并不算太强,线上能够如此压制ebf的下路组合纯粹就是李玟个人水平使然的缘故,但是压制归压制,想要杀人那就是痴心妄想。

    一个千珏搭配莫甘娜,想要死那可就真的是太难太难了,而即使被越塔千珏以及莫甘娜的大招同样也是反杀的神技,更不谈莫甘娜的禁锢还有魔法护盾了,ebf下路拿出这种阵容很明显就是不怎么在乎下路的发育情况了,只是单纯想要不死守住下塔不让李玟推塔脱身而已。

    只要李玟推不掉ebf的下塔那么他就没有办法肆意的离开下路去中路和野区疯狂刷野刷兵发育,而这也是ebf想要看到的局面,只要能够阻止李玟进入到这种疯狂发育的节奏之中就算下路没有adc其实都是无所谓的。

    要知道英雄联盟这个游戏当中最重要的就是因素莫过于节奏,而节奏也是分个人和群体的,有些比赛和排位rank局之中的节奏是整体队伍的节奏,而有些则是个人的节奏,而掌控了游戏和比赛的节奏,也就相当于掌握住了比赛的胜负。

    群体的节奏较为容易理解,就是在一场有限的时间内所有行为的过程和顺序,假设一场排位30分钟,从开始到结束所应该做的事和什么时候该做什么事,这就是节奏。

    0分钟10分钟。

    这个时间段是打野带节奏的时期,其他4个人安心发育,打野一定要在这几分钟内有几次gank,帮助线上取得优势,如果一个打野开具10分钟都不gank,只能说明打野很失败,无论是草食发育打野还是肉食入侵打野都是如此,如果游戏开始整整十分钟都在刷野那么就将会给线上队友造成非常大的压力,低分段的玩家因此直接骂起来甚至挂机都不是什么奇怪的事情。

    10分钟15分钟。

    这个时间段是中路和打野一起带节奏的阶段,这个时候中单一定要有游走,除非是死歌冰鸟这种超级发育型可以不游走,而12分钟上单就要有意识利用自己的t支援下路帮助队友掌控小龙。

    15分钟20分钟。

    这个时间段一般一塔已经被破,而此时如果优势较大或者阵容发力期在中期那么便可以直接分带中推引发小规模团战扩大优势不让对方安心发育,而如果没有优势或者本身就是中后期阵容那么则可以继续发育,不需要过早的舍弃发育进行团战。

    20分钟25分钟。

    这个时间段双方一般已经进行过几次团战甚至已经推掉了对方的中塔,并且围绕小龙进行过几次争夺,而倘若优势不明显或者没有太好机会的情况下大龙是绝对不可以轻举妄动的,毕竟大龙毁一生是自古以来就有的真理。

    而倘若是处于优势甚至已经拿下大龙那么此时便可以直接抱团或者分推牵扯打破敌方的高地,而一旦高地被破那么胜利也就随之不远了,而倘若是处于劣势丢掉大龙那么则只能选择防守高地或者寻找机会抓单或者直接找到一个好机会打赢一波团战,这样才有机会反推。

    而25分钟30分钟。

    大部分的游戏对局都将会在这个时间段结束,而即使没有结束那么游戏双方的优劣也已经区分的十分明显了,而这个时间段就是分推或者抱团推进的集中点,而团战的胜利方一般都可以凭借优势一波推平敌方的高地。

    简而言之就是审时度势知进退,顺风知道如何扩大已有的优势,逆风知晓应当缩小己方的劣势,这些就是英雄联盟的节奏,而只有学会掌控节奏去带节奏建立优势扩大优势才可以增加己方队伍的胜算。

    而一旦节奏被对方掌握那么基本上也就凉凉了,只能被对方牵扯鼻子走,对方推上就去上,对方团中就来中,对方带下就守下,而一旦陷入这种被动之中除非敌方失误或者己方找到了一个惊天的好机会,不然基本上都是没有机会去翻盘的。

    个人的节奏是可以影响乃至带动全队的,而所谓个人的节奏其实就是团队节奏的缩减版,团队的节奏要求的是位置,打野知道入侵gank,中路知道压制游走,上单知道带线牵扯,adc知道发育输出,辅助知道开团保护。

    而个人的节奏则是看个人习惯以及所使用的英雄,一个潘森可以在前期进行单杀是节奏,一个小法可以在后期秒人是节奏,一个女警在前期可以压制敌方下路也是节奏。

    什么英雄在什么时候应当打出什么效果,这就是个人的节奏,一个盲僧或者潘森前期毫无建树,那么这就是没有节奏,一个薇恩前期吃了队友经济,但是团战站位失误敌方控制技能全吃当场被秒杀零输出这也是没有节奏。

    一个狗头前期被对方鳄鱼压制很正常,只要脑子正常的玩家都不会认为有什么问题,毕竟鳄鱼前期就是要强于狗头的,而一个鳄鱼前期被狗头压制乃至单杀任谁都不会认为这个鳄鱼有哪怕一毛钱的节奏,毕竟鳄鱼本身就是前中期的英雄,一旦前中期没有打出优势那么选择鳄鱼这个英雄就没有任何的意义。

    既然选择了这个英雄就要发挥出他在游戏之中的作用,一个盲僧后期怎么样没人会问太多,但是前期的节奏必须得捏在盲僧手中,而一个薇恩前期怎么样也没人会问太多,只要后期团战能够制造成吨的输出,哪怕前期被对方压成麻瓜都没关系。

    没人会用雨伞去切菜,也没人指望菜刀可以用来挡雨,在其位在其时谋其政做其事,如果有人指望前期打野阿木木抓人那么恐怕有点天真,而如果有人认为前期打野盲僧不抓人那么恐怕就不是天真的问题了,而是脑子有问题。

    而李玟的节奏则是来自于其线上的强大压制力以及游戏中期疯狂的农兵能力,而这也是个几乎无法被破解的死循环,装备越好刷野推线的能力也就越快,而刷野推线的速度越快,那么经济的增长速度也就随之越高,紧跟着再次更新装备继续发育。

    听上去似乎很简单,不就是单纯的刷子么,刷到六神装和满级谁在游戏里不厉害,这句话的确没有错,但也有错,那就是不是每一支队伍的adc是李玟,放眼全世界的队伍恐怕也就只有bf敢将打野和中单的经济牺牲给adc。

    哪怕是香炉版本,大多数习惯采用双核乃至三核进行carry的一线职业队伍也不太敢于将希望全部寄托在adc身上,他们固然会让出部分经济给adc让他发育,团战里也会保护他,但是这些都是极其有限的,并没有超过一个限定的阀值。

    而正因为如此即使是香炉版本adc的地位有所上升,但也不可能达到当年那种adc没起来就没法玩的地步,只能说很重要,但是远远没有达到必须的地步,因此即使他们超常发挥所能制造的输出也极其有限。

    但是bf和其他队伍都不同,对于李玟的发育他们几乎堪称纵然,地图之上李玟刷到哪里,哪里的兵线和野怪就会全部让给他一个人吃,从上路刷到下路再从上路刷到下路几乎没有任何的停歇,这是个什么概念?

    这意味着bf在舍弃了其他位置的部分经济之后将节奏全部交给了李玟,而同时李玟的发育几乎可以说没有任何的断层期,其他队伍的adc一般是哪里有经济了过去刷,并不会太过侵占队友的经济,因此他们将相当一部分时间浪费在赶路之上。

    而李玟则不同,其他队伍的adc都是跟着经济走,哪里有剩余的野怪和兵线就去哪里吃,而李玟则是走到哪里哪里的经济便全部留给他,走的是他的队友,经济全部留给了李玟一个人。

    其他队伍adc的画风是吃完下路兵线之后中单回城去中路顺点兵补补发育,中路上线之后去野区蹭蹭己方打野的经济,实在不行差钱就和上单商量一下蹭蹭上单的兵线弥补一下发育。

    而bf的画风则是李玟刷完下路去下半野区,下半野区刷完去中路接手中路兵线,刷完中路再去上半野区和上路继续发育,一直刷刷刷的刷个不停,而刷刷停停和一直刷个不停的差别一时半会儿也许还看不太出来。

    但是一旦刷了几波之后那么他和其他人的差距就只会越拉越大,到了游戏中期补刀碾压敌方adc双倍都不是什么太过奇怪的事情,而如此超出阀值极限的后果就是李玟的等级和装备自然是遥遥领先于己方和敌方的其他人,就像是一群身高层次不齐普遍保持在1米4到1米7的女孩之中陡然站出来一个2米高的大汉……

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