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职业体系的设定 上
    剑士:光是剑士就分为很多个分支,虽然剑士数量很多,但不可否认的,剑士是单挑很强大的一种职业,不管是哪一种派系都是如此,注重技巧、进攻还有速度,只有少数派系才更注重防御,像是主角,也就是索杰斯,早期是一个擅长重剑和巨剑的强攻型剑士,技巧偏弱,但攻击是剑士中最强的一个,中期碍于武器的品质,因为先得到了史诗级长剑,所以串了一下大众流派的剑士,这种偏重速度和技巧,攻击稍弱,后期彻底转型为巨剑或者说是刀,攻击得到再一次的强化。

    综合评价:大众流派的剑士:攻击:6星,防御:5星,速度:9星,技巧:10星,群攻能力:6星,总分:6

    巨剑流派剑士:攻击:9星,防御:5星,速度:7星,技巧:9星,群攻能力:6星,总分:6(主角是例外)

    斗士:最大众的职业,入门门槛很低,注重力量和攻击力的职业,本身职业并不弱,但因为入门门槛低才导致良莠不齐,强得强到强无敌,弱得弱到弱掉渣,这就是斗士的现状。

    综合评价:攻击:9星,防御:5,星,速度:5星,技巧:7星。群攻能力:6星,总分:、

    战士:大众程度仅次于斗士,入门门槛同样较低,不过分支也比较多,像是斧战士,枪战士,以及里迪尔的盾甲战士,都是战士的分支。

    综合评价:斧战士,攻击:9星,防御:6星,速度:5星,技巧:6星,群攻能力:6星,总分:

    枪战士:攻击:八星,防御:5星,速度:6星,技巧:7星,群攻能力:6星,总分:

    盾甲战士:攻击:5星,防御:9星~10星,速度:5星,技巧:6星,群攻能力:星,总分:八~9

    枪手:号称远程杀手的职业,也是魔法师的天敌,虽然群攻能力不及魔法师,但远程偷袭暗杀能力却有过之而无不及,其单体攻击力甚至还要胜过魔法师,主修念动力,不过也有弊端,其战斗力很大程度要依靠手中枪械质量,不像魔法师,就算空手释放法术,其威力同样不容觑。

    综合评价:攻击:6星~10星,防御:星,速度:6~八星。技巧:9星,群攻能力:5~6星。总分:9~6

    注:上下起伏大的原因就在于手中枪械的强弱,枪械强大,枪手的实力则强大,枪械普通,枪手的实力也受到很大局限。

    魔法师:号称破坏之王的职业,无论远程还是近程,魔法师的杀伤力都是全职业之冠,相应的,防御力也显得低下,虽然有少数出类拔萃的魔法师能开发出适合防御的手段,但这也的例子并不多。

    综合评价:攻击:10星,防御:星,速度:5~八星,技巧:5~7星,群攻能力:10星。总分:~八

    注:速度和技巧上的差距取决于派系,风系魔法师拥有最快的速度,技巧同样也更强一些。

    牧师:第一辅助职业,前期近乎没有攻击手段,后期虽然拥有攻击能力,但也仅限于自保,其作用仍旧是在于其强大的续战能力。

    综合评价:攻击:星,防御:5~八星,速度:4星,技巧:6星,群攻能力:~八星,特殊加成:治疗能力,10星。

    总分:0~八星。

    注:防御的起伏原因在于实力的高低,实力低的牧师,其防御手段很少,相应的防御力也弱,高等级牧师所具备的防御手段繁多,同等级除了出类拔萃的特例之外,轻易无法攻破其防御,群攻能力的强弱取决于对手,若对手为普通对手,群攻能力弱,弱对手为黑暗或者亡灵生物,其群攻能力强大。

    战歌吟者:非常稀少的职业,同样是很强大的辅助类职业,无论黔中后期,都能拥有为队友提高战斗力的手段,自中期开始更是直接具备攻击能力,虽然攻击范围稍显狭窄,但胜在防不胜防。

    综合评价:攻击:~7星,防御:5星,速度:6星,技巧:八星,群攻能力:5星,特殊加成:战歌辅助能力:9星。

    总分:5~40星

    注:攻击起伏原因也在于实力高低,前期的战歌吟者,其攻击力与牧师相仿,中期才具备精神攻击力。

    龙斗士:号称最强大的职业,没有之一,攻、守、速度、技巧,不存在任何短板,同时,也和战歌吟者一样,是非常稀少的职业。

    综合评价:攻击:八~9星,防御:八~9星,速度:7星,技巧:八星,群攻能力:八星。总分:9~41星

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