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    靠着这点火种,林子狱成功点燃了几根木柴。安置好木柴,林子狱也从地上捡了个石子,石子分量不重,他掂了几下,找好角度猛地将手中的石子冲着悬崖上的怪物们扔了出去。
    林子狱第一击没把握好力道,石头没能砸到怪物,甚至都还没飞到悬崖边上就失了力。林子狱不恼,继续捡起石头,按照自己上次的手感估算了一下再次出手。
    几个回合下来,林子狱的命中率大幅提高,砸得崖上的怪物们一阵嚎叫。
    在他出手没多久之后,风灵也自发地加入了进来,两人错着时间给怪物们下了场石子雨。
    在柴火将要熄灭的时候,林子狱停下了攻击,他将剩下的一点火星留作火种藏在大石背后,确保怪物们无法看到,表面上做出一副火焰已经熄灭了的样子。
    过了会,林子狱点了新的火把,然后继续用石子攻击怪物们,然后等火把将要熄灭的时候停下。
    林子狱重复这样的步骤,就是在给崖山的怪物们灌输一个经验暗示——有火的时候下面的人就会攻击他们,没有火的时候就不会。
    悬崖上面可用的石头远没有下面充沛,几个回合之后怪物们就没了攻击手段,它们现在已经明白了下悬崖会被团灭,不太敢继续鲁莽地冲下来。
    偏偏林子狱他们非常执着地重复着设定,只要拿出火把就疯狂攻击,怪物们不得不退后避让,等到林子狱他们收手之后再压上前。
    到后来,林子狱只要拿出火把,怪物们就会自动退开,都不需要林子狱再出手。
    围观并掺和了整个过程的风灵一直看得挺来劲,他为林子狱鼓掌:“还是你段数高,把这群傻猴子耍得团团转。”
    林子狱收着火把,瞥了他一眼。
    风灵捏着手指比划了一个拉拉链的动作,“我懂我懂,你不是耍它们,你是实验。”
    他还刻意强调了“实验”的读音,听起来是完全没有真心理解的意思。
    “我确实是在耍它们。”林子狱坦然认下,“不过它们不一定能被耍到。”
    “这还不算?它们都可以跟巴普洛夫的那条狗子有得一拼了,只是恕我愚昧,没看懂您费这么大劲整这么一出……跟我们闯关有联系么?”
    “操作性条件反射。”
    风灵:“嗯?”
    林子狱:“没什么,我又不是闲得无聊,跟闯关有点关系,但不算特别直接。”
    风灵摆出一副质疑的样子,“然后呢,你下一步打算驯服这些野猴子帮你去开路?”
    林子狱没理他,朝着悬崖上一看,怪物们已经重新围聚起来,算着时间快到了,他便重新把火把重新拿了出来。
    这一次,见到火把的怪物们没有直接掉头,它们徘徊着,进进退退,非常犹豫地试探了一会,不过最终还是挨个撤走了。
    又过了两个回合,当林子狱再祭出火把的时候,悬崖上的怪物们已经不会再逃跑,反而是龇牙列齿地朝着林子狱怒吼。
    “还是操作性条件反射?”风灵幽森森地问。
    “现在不算,”林子狱将火把彻底熄灭,“它们反应得很快,甚至比我预估的还要快。”
    “所以?”
    “所以它们的设定不机械,一开始它们无差别胡乱攻击,送死又送得太盲目,很像是智力不足机械工作的NPC,但现在证明它们起码是有积累经验的能力,而且很有可能具备逻辑思辨能力。”
    这群怪物会依据经验放弃近距离缠斗,也会对林子狱的条件刺激给出反应,这些就已经超出了简单设定的水平。而最令人震撼的是他们能够看得出林子狱在欺诈他们……他们能够自主思考。
    “你觉得它们不像一般的NPC?”风灵啧了一声,拨弄着自己的金发,“关卡里面遇到比我们还像人的NPC不足为奇,不能用自己的标准来衡量关卡。”
    现实世界中,一些聪明的灵长类动作也许能够做到,但这些怪物只是关卡NPC,说白了不过是开启人的设定而已。
    林子狱真正关心的是,开启人的设计内涵究竟是什么。
    开启人费心赋予NPC这些细致的设定是为了什么,但如果开启人给了NPC逻辑性,它们又为什么会在一开始执着于盲目攻击。
    在通关标准不明晰的情况下,任何一点疑点都值得关注。
    不过眼下更为紧急的是……要怎么突破怪物们的防守。
    风灵轻咳一声,指着悬崖山的怪物们:“我总结一下,你耗时耗力,最后得出的结论就是它们不是普通的NPC?”
    “当然不是,”林子狱道,“我们现在能走了。”
    风灵“哦”了一声,不觉意外,在刚才双方对立的消耗战中,怪物们的石头早就用完了,眼下他们当然可以迎面翻上去,只要能忍着挨几下,反正不致命。
    只是……除了怪物之外,这个悬崖本身也光滑得很,尤其是林子狱跟花斋还绑在一起,要真上去那就是同生共死了。
    不等风灵质疑林子狱的攀岩水平,林子狱就伸手一指,“朝这边走。”
    风灵顺着林子狱的指向看过去。
    林子狱所指的是悬崖的侧边,侧边比正面更为险峻,不过有一条很窄的、勉强可以称之为栈道的路。可这条栈道非常窄,而且看不到拐弯之后的景象,指不定转过去之后路就断了。
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