高明翻开文件页,愤怒的小鸟,很奇怪的名字。
陈东端起茶杯一口一口喝着茶。
一时间,办公室安静了下来,只剩下翻动文件的轻微地‘刷刷’声。
“绝妙的一个创意,我相信做出来肯定会火的。”高明放下文件夹口中赞道。
马明宇也点了点头。
马明宇当即叫来公司所有游戏策划人员,一起讨论,完善这个游戏。
当然,很多时候是陈东在说,大家都在听。
因为陈东在原时空在手机上玩过这个游戏,很多遍,有空闲的时候就玩一下,可以说,对这个游戏非常熟悉,包括每一个关卡设定,小鸟的位置,小猪的位置,中间的障碍物,材料装饰,各种小鸟类型,小猪类型,金蛋等等每一个细节都熟悉的很,仿佛印在脑海里一样。
现在讲来,不需要在脑海中构思,信口拈来。
说完每一个关卡,都会画一张关卡设计草图,小鸟的位置,小猪的位置,中间的障碍物,材料装饰,还有一条曲线,说明,怎么控制弹出角度和力度才能打到小鸟。
……
听讲的策划人员边用笔记本记下来,眼睛几乎冒星星地看着陈东。
“太牛/逼了。”先前听说,《植物大战僵尸》,《魔兽世界》的游戏创意都出自公司Boss,之前还不信,现在,信了,太牛了,从关卡设计,玩法设计,故事背景,金蛋,一些非常有趣味性的设计,等等,都非常详细、细致地讲出来,看得出来,这个游戏非常有趣味性,挑战性,成就感,玩家玩游戏的时候,即然全局考虑,怎么才能打到小猪,又要考虑好弹弓的角度和力度。
“比如,金蛋,我在游戏中设计了27个金蛋。”陈东喝了一口茶水,说道。
“即有挑战性,比如很多金蛋要全部关卡要三颗星才能拿到,还有些要小鸟打到特定的东西,玻璃堆,木框,安全帽等等才能拿到金蛋,又有充满趣味性,玩家为了收集27个,做着各种努力,尝试着各种技巧和方法。”
“再来,说一下游戏中对立的两种怪物,小鸟和偷蛋的小猪,一班小鸟为了要从邪恶的小猪手上夺回蛋,通过弹弓愤怒的射击小猪的堡垒。
第215节《舌尖》制作完成!
肥猪有5种,普通猪,钢盔猪,猪老爷,猪国王,巨猪,体型有大,有小,防御力有强,有弱,钢盔能抵挡一次碰伤,猪国王被包围在最中间。
此外,还有鸟笼,猴子,白色大鸟(奈杰,nigel),猴王。
……
陈东详细讲述了《愤怒的小鸟》的游戏创意,游戏中的11个大章节,9个普通章节和1个金蛋章节以及1个麦当劳章节,关卡设计,玩家控制的角色(小鸟),非玩家控制的角色(小猪,猴子,大鸟等)一些数据、特性的一些设定,还有一些游戏中有趣的玩法等等。
“我说完了。”陈东合上文件,说道。
顿时,办公室里响起了热烈的掌声。
“关于游戏一些设定,玩法,特点等,你们有什么问题要问的吗?”陈东对大家问道。
“请问波ss,这个游戏的画面、音乐需要什么风格的。”
陈东回答道,“我把《愤怒的小鸟》这个游戏定为一款休闲游戏,所以,画面应该是十分卡通,简洁,颜色艳丽,偏亮,偏艳,要让人看着舒服的感觉。不管是玩家控制的角色,小鸟,还是怪物,肥猪,猴子,大鸟都应该是很可爱的,同样,游戏音乐充满欢乐,轻松的节奏,欢快的风格。”
听完,大家都点了点头。
“请问波ss,《愤怒的小鸟》的故事背景是否有些太简单了,就一只护蛋的小鸟从邪恶的小猪手上夺回鸟蛋的故事。是否对故事背景丰富一下,增加趣味性,可玩性。”一个员工举手。问道。
闻言,陈东点了点头,“这个可以有,可以制作一些游戏mv,丰富一下游戏背景,使得游戏背景更加充实,增加可玩性。趣味性。”
“请问波ss,……”一名员工举手问道。
……
陈东接连回答了10几个问题,看了看再没人发问了。抬起手腕看了看时间,已经11点半,快要吃午饭的时间了,于是开口说道。“今天的讨论就这里吧!有什么问题可以用文件的形式交给我的秘书小丽。她会每天将这些问题发邮件给我,我会尽快回复大家的。”
“好的,波ss。”
大家按次序地离开了办公室。
随后也离开了公司。
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1月份底,《舌尖上的中国》的拍摄工作基本上已经到了尾声。
七个拍摄小组,每个小组经过几个月的紧张拍摄,拍摄完成,带回来了一大堆拍摄的素材焦片。
接下来的工作是后期制作了,剪辑。配乐,配音。字幕等。
配音、配乐、字幕等一些后期制作交给专业的人去做。
陈东加入到剪辑工作中来,与三名剪辑师,2名美食总顾问一起,对拍摄回来的素材焦卷进行剪辑,一起商议怎么剪辑才能呈现出最好的效果。
在剪辑方面,陈东剪辑过〈泰炯〉,把《泰炯》的效果剪到了最好,剪辑技术自然不差,再加上〈舌尖上的中国〉这部纪录片,在原时空在爱奇/艺视频网上看过几遍,对〈舌尖上的中国〉中的一些细节、内容都非常熟悉,现在剪起来,照着脑海中的《舌尖上的中国》一些记忆片段剪,剪起来流畅、自然,剪出了最佳的效果。再加上有三名剪辑师的协助,以及两位美食方面的专家指导,剪起来非常快,呈现出最佳最佳的效果。
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