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    时越摇摇头,“我没通过进门测试。”
    “怎么会……安全屋进门测试很难吗?”陈昊没想到是这个原因,连时越这个能威胁到清除者的玩家都没能通过测试,那个测试到底有多难?
    难道这场游戏,最危险的不就是迷宫中游荡的清除者吗?安全屋明明应该是游戏设置给玩家能停下来稍微喘口气,可以暂时安全避开清除者,并休整一下自己的地方啊。
    别的不说,玩家还要在迷宫中存活九个多小时,他们现在的身体状态,也要吃点喝点什么。游戏越接近结束就越危险,不尽快到安全屋补充能量,到时候难道要因为“饿得腿软所以跑不快”这种坑爹原因死在游戏里吗?
    几人惊吓之下,根本不可能想得到,时越不是通不过测试,而是安全屋给他安排的测试,他压根就没去管,反而直接把“测试者”解决了。
    几个玩家商量了一下,决定先对照着地图把迷宫中所有宝箱都开启一遍,每个玩家最少能分到一个道具,然后组队去一趟安全屋。
    光在迷宫中开宝箱,就花了玩家们一个多小时,中间广播整点倒计时一次,目前离游戏结束还有八个多小时。
    绿色宝箱为治愈类道具,蓝色宝箱为辅助类,红色宝箱为防御类,整个迷宫里共有六个宝箱。
    他们之后开的三个宝箱,得到的道具分别是一个治愈绷带,一个音速滑板,一个滑不溜手皂。
    拥有了这些道具,就算现在让他们中的谁独自一人对上清除者,那个人也……还是得逃。但至少有了后路,被追逐时,能跑得更快,被抓住,能有道具让自己瞬间脱困,受重伤,也有道具能进行治愈。
    几个玩家随后来到安全屋。
    之前的白裙小女孩慢悠悠走了出来,想看看有哪些玩家要参加进门测试。然后她一眼便看到了站在一旁的时越,顿时神色一变,还往后退了退,似乎恨不得马上回屋把门关上,以避免时越进来。
    小女孩如临大敌,满脸抗拒,但游戏规则如此,她也只能放时越进屋参加测试。
    时越进去后,小女孩看向剩下的陈昊几人,脸上挂起笑容,眼底却藏着嗜血的暗光。
    陈昊和欧阳雪敏锐的感觉到了对方的不怀好意,但安全屋也不能不进,游戏还有八个小时才会结束,他们也需要进食和休整。
    好在他们二人进去后,发现两人的测试游戏分别是有时间限制的“连连看”和“跳火圈”,说简单也没那么简单,但也还真不难。
    吴刚和华泰的游戏则是时间限定内完成拼图,同样很快结束。
    四人在安全屋的沙发上坐下,小女孩给他们准备了烤肉,蛋炒饭,沙拉和果汁,接下来的一小时内,他们可以在这儿舒舒服服的度过。
    时越的第二次进门测试小游戏,是规定时限内,在一座城堡里逃过各种家具出其不意的突然攻击,并去到三楼取一本书。
    换一个玩家的话,也许这个过程看起来会还蛮惊险刺激的,但当然了……时越没有逃,硬要说的话,他只是普通的行走在城堡里,然后普通的挡下所有攻击,把挡路的东西统统踩到了脚底下,最后普通的拿到了那本书。
    值得一提的是,直到游戏结束,时越也没能逮到那个潜藏在城堡里指挥家具攻击他的罪魁祸首——那应该是个小幽灵。
    一是时越并没有和它认真,二是每次时越快接近那个幽灵所在的位置时,它就屁·股着火似的一溜烟蹿到了其他位置去……
    某位不愿意透露姓名的城堡幽灵同学表示,它也是认识画中女鬼的好吗?对方的结局也太惨了!它当然是明智的吸取了教训,所以绝对不会给时越看到它,更不用说吞噬它的机会……
    他们是在游戏倒计时八小时左右的时候进入的安全屋,几人在安全屋内呆足了一个小时。
    而规则说了,玩家下一次进入安全屋的时间,需与上一次进入时间间隔两个小时以上。也就是说,他们现在必须离开安全屋回到迷宫,一个小时后,在倒计时六小时的时候才能再来安全屋。
    随着游戏不断进展,几个玩家都逐渐明白了游戏规则最开始的友情提示——玩家携手互助,方能更好通关的意思。
    在心迷宫生存十二小时,前六个小时,玩家如果互相协助,很快就能找到宝箱和钥匙,获得地图和道具,并且到达安全屋,且就算遇上清除者,只要跑快一点,也能成功逃脱。
    后六个小时,清除者会越来越强,例如追击玩家的速度就会随着时间增长而加快……这就和很多生存冒险游戏快结束时,boss就会狂化开大招变得更难对付是一个道理。
    玩家完全可以分成两组。
    一组进入安全屋时,二组就拿着全部的道具留在外面。这样的话,六个宝箱的道具中,只有治愈糖果是一次性使用品,而其他道具则都可以在这场游戏中多次使用(只不过会有一些冷却时间)。
    拿的道具越多,面对清除者的生存几率就越大。
    一小时后,二组玩家进入安全屋,把道具给即将离开的一组玩家。
    两组玩家就这样轮换着使用道具,分别去安全屋和迷宫。
    如果玩家团结互助,携手合作,对道具利用得当,那么最理想的情况就会发生——所有玩家全部都能存活并通关。
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