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    她亲自体会到了。
    人皆自私。不管地位多么崇高都一样。没有人会轻易放弃手中的权力,不管当时是怎么来的,拿到手里的东西都不会轻易扔掉。
    那怎么才是对这个世界最好的做法呢?
    她其实是不太想管了……
    大脑也给了许多选择,比率最高的是排在首位的,有65%比率的——不要再去那个世界。
    居然跟她想的一样?
    她打开分析,上面说了很多,她一目十行的扫过去,总结起来就是:世界需要平衡,不管是哪一个游戏世界都不需要一个能超出他们能力范围的更强大的能量。
    可以理解为她本人。
    也就是说,她在两个游戏世界都不该表示自己能做很多事,能移山填海,能让人长生不老,等等,这些她都不能做,不但不能做,都不该让别人知道。
    当一个世界全都是同样寿命,同样极限的人类时,这个世界上的人类才是最安全的。不管是对人类本身还是对整个世界来说。
    同理可证,在一个游戏世界里,大家都是虚拟人时是最安全的。玩家一来,虚拟人就要倒霉。她现在并不比玩家更好。玩家是破坏性的,她也是破坏性的。区别在于玩家是拿武器破坏虚拟人的世界,她是用愿望和野心来破坏虚拟人的世界。
    说的她跟变态大魔头似的。
    那就只能再也不去那个世界了。
    虽然她说过几天会再回去。
    只好失约了。
    反正她也经常放鸽子。
    最多过几天偷偷回去看一眼,以后再回去都偷偷回去,偷偷看。现在那个世界才那么点人,怎么想都应该是重新建设更重要吧?
    就是真的不能复活那些被游戏公司粗暴删除的人让她有点小失落……
    就像完美的童话世界突然变成了现实。
    明明游戏世界就应该像童话一样啊。
    她默默的陪伴着这个破损的游戏又过了几天,发现他们果然没有打起来,关于她说过的玩家已经消失的事也“悄悄”的传出去了。
    各国政府都开始小心翼翼的恢复秩序,重新组织人民生产、生活。
    她舒了口气。
    这样下去过上十年,和平应该会到来吧?
    这个疑问刚浮现出来,大脑就很不给面子的给了她几个推演结果。
    61%的可能会有小范围的战争。
    楚楚:……
    为什么还要打?!
    22%的可能会有大范围的战争。
    楚楚:……
    16%的可能会发生大战并毁灭人类世界。
    楚楚:……
    1%的可能不会发生战争,人类会平稳有序的建设新世界。
    无论如何都要打吗?
    她又看了一番分析。
    大脑给出的推演根据是这些国家和地区大部分都有世仇,比如美国和墨西哥。
    现在这种情况之下,美国已经失去了它的霸主地位,而且美国本土已经分裂成了几十个独立的州。
    所以很大可能上墨西哥会入侵美国。
    放大到全世界范围这种相邻而有仇的就更多了。
    这就是占据61%可能的小范围战争。
    小范围战争有22%的可能会演化成大范围战争。但仍有可能会在打到全人类都毁灭之前停下来。就像前两次世界大战一样,当大多数国家发现继续打下去不再有战争红利而是只会产生更大损失之后就会集体停手,然后共同将不肯停手的国家干掉。
    但也有16%的可能是没有人能恢复理智,要么就是以现在这种分裂的状态不容易恢复理智,或恢复理智的国家不能左右战局,最后还是全人类一起毁灭。
    仅有1%的可能不会发生战争,所有人都很理性。
    这个可能太低了。
    强大的武力才是和平的保障。
    最强大的那个国家不想打,那和平就会到来。
    最强大的那几个国家都不想打,和平将长时间到来。
    大家都是五十步笑一百步的程度,那就不好说了。
    现在这个破损的游戏中的国家就都是五十步笑一百步,一盘差不多大小的石头。
    楚楚在这种情况下想出一个好主意。
    “我可以把我的国家变成最大的拳头啊!”这和平不就到来了吗!至少她自己国家可以拥有和平了!
    大脑这回给出了肯定的推演结果。
    87%的结果,她的这个想法是可以成真的。
    问题是怎么做。
    首都还在,不用她变,话说当时好像把政治中心移到别处去了。
    大脑给出几条策略,这是根据中国的过往历史得到的经验。
    第一,人口。更多的人口。
    第二,粮食,足够的粮食。
    人口多就意味着人才多,大浪淘沙,基数大当然优选多。然后就是充足的粮食来养育这些人。
    剩下的可以交给中国自己。
    楚楚思考片刻:“我可以把他们都变聪明点吗?”提高智商。
    大脑不太看好她的这个想法,54%的可能会变得不太妙,因为聪明人习惯自己打自己,容易发生争执而且不容易被劝服,就是俗称的窝里斗。
    “都变漂亮点呢?”提高颜值!
    大脑同样不太看好她的这个想法,63%的可能会让社会发展陷入停滞或陷入困守的境况。
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