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    在众人的目光中,沈意不疾不徐地说道:经过我们之前的统计与总结,精神力的效果主要体现在两方面,一方面是作用于自身,所有的精神力者在开启了精神力之后,都可以提升思维速度、反应力,联邦生物研究所也反馈过,开启精神力的人细胞活性比其他人高20%,能够延缓细胞衰老,根据不完全统计分析,精神力者的寿命是未开启精神力者的一点五倍。
    在这个人均寿命三百岁的时代,一点五倍就意味着精神力者比普通人能够多出大约一百五十年的寿命。
    一百五十年,足够做很多事情了,所以自从精神力出现之后,大家都想成为精神力者,灵能研究所科研方向的重点之一,就是通过科学方法让人百分百开发精神力,以及找到除了游戏之外稳定提升精神力的办法。
    别看《英灵》游戏热度这么高,实际上起到的提升效果并不高,对于广大的需求来说,只是杯水车薪,更多是在靠个人的精神力潜能在自然增长。
    科研的目标就是要发挥人类智慧突破原本不能突破极限,不想被天赋论打败。
    另外一方面,就是精神力对现实的干涉,在这种时候,精神力的表现形式多种多样,千人千面,不同的人拥有不同的能力,有的能控制火焰、有的能控制磁力、有的能生成防御能量场根据目前比较多的论文推测,精神能力的诞生,往往与个人的想法、执念有关。
    基于上面这个结论,我将精神力类型进行了采样与分析,样本一方面采集了精神力者的精神力表现形式,一方面还有个人家庭成长经历、人生的重大变故、印象深刻的事物样本数量为一万。
    这些说的都是引用的之前科学家们证实的研究成果,没有什么好争论的,在听到沈意说她的样本数量为一万的时候,不少人腮帮子都抽了一抽。
    也是非途这个开创了一个游戏流派的天梯第一能够做到这一点,换做是其他研究者,想要得到这么多精神力者的配合,采集到这些数据,可以说是非常艰难的事情,毕竟得对方到实验室来,确认对方的精神力形式,还要配合说那些信息,要是无利可图,人家都懒得来。
    根据数据统计结果,我将这些精神力进行了分类,所有的精神力形式,都可以划分出属性是进攻还是防御,而在我将精神力属性进行这个划分之后,再去查看精神力者们的其他信息,就发现了,属性为进攻的精神力者,童年生活较为幸福,在人生选择上更喜欢冒险,没有遭受过重大的阴影
    而精神力属性为防御的精神力者,有百分之七十属于单亲家庭或父母关系冷淡,或在人生经历中有过重大挫折与阴影。
    随着沈意的分析,在场众人渐渐开始听得入神,这么多的样本,几乎可以证明了精神力形式,与个人经历密不可分。
    对此,我提出了一个假设,即,精神力诞生后的表现形式,由个人的本能意志决定。
    这个论点提出,众人若有所思,一旁的云暄妍沉吟道:你的意思是,精神力形式,其实是唯心的?
    沈意道:没错,只是这种意志体现,我更倾向于是一种非理智能够控制的本能意志,也就是我们常说的潜意识。
    每个生物最基本的生物本能是生存本能,蝼蚁尚且偷生,只要是生物,都想活着,所以每个精神力者都有的基本特征,就是细胞活性增加,寿命增加的情况,这是我们基因中携带的生物本能;而精神力形式,则更进一步,表现得更为主观,攻击倾向掠夺增长,防御倾向保护自身,都是基于潜意识的需求。
    随着沈意话音落下,现场嗡嗡声不断,不少人互相交流,还时不时点头,明显大家都较为认可沈意提出的这个新观点。
    虽然这只是一个总结性的猜想,却囊括了一万个样本,角度也另辟蹊径,并且还逻辑自洽。
    于梓与另外两位主任也连连点头,本来想着沈意不会拿出什么有太大意义的成果,没想到还真有启发性,他们这时想起了最初沈意也不是凭借着游戏中非途这个名号进来的,而是真正凭借自己的论文走社会招聘进来的,根本不是那种骗经费混日子的人!
    人才啊!
    于梓再次感叹道,从这次表现来看,沈意这个独立实验室是可以保存下来了,在上分开始播教学生三不耽误的情况下,还研究出了成果,水平确实名副其实。
    就在大家以为沈意的阶段性报告到此结束,思索着她这个假设,准备回头朝着这个方向进行一些实验的时候,又听得沈意说道:
    基于这个猜想,因为脑波本质是电磁波,所以我采集了五百个精神力者在释放精神力时的脑波数据,再用我之前整理的属性,进行了分类。
    说着,沈意再次指点手中的个人终端,桌面全息投影出了一份电磁波波段影像数据。
    每个人的脑波数据都有微妙的不同,但巧合的是,在这些实验者们释放精神力的时候,他们的脑波都会出现剧烈波动,这种波动并非完全一样,却基本都维持在两个波长区间之中。
    实验数据是做不来假的,在场众人都目不转睛的看着这份报告。
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