君子如风跟着贫道很冷,贫道很冷站在树上,他就在树下,似乎在等待着谁。
说起来,这次的团赛和之前的团赛不一样,这次的团赛杀人不是主要的,抢队旗才是主要的,每次比赛开始,两方队伍被系统传送到的地方,就是队伍的大本营,而这大本营里有着两色旗子,两方队伍的目标就是夺得对方的队旗,并将队旗送回自己的营地之中,但完成这一项任务后,并不代表着比赛结束,在任何一方人马都还没有死绝的时候,这场比赛就没有结束。
比赛结束的胜利判定,在时间结束后,夺得对方旗子的一组胜利,或者在比赛时间还没有结束前,将敌方的所有玩家都斩杀,如果比赛时间结束,旗子哪一方都没有夺到,那就进行加时赛,不过参加加时赛的玩家是比赛结束还幸存的玩家,已经挂掉的玩家不能参与。
说起来,这两方营地里的队旗也是很奇特的,它是可以藏身在队友身上,在前十分钟,队旗不能离开大本营,在后十五分钟,队旗转换到另一个玩家身上,但这时候这个玩家可以到处乱跑,敌方四个人冲向君子如玉他们所在的营地时,他们旗子藏身在老衲很帅的身上,但是敌方的玩家并不知道旗子到底在谁身上,所以就按照最先的计划,先把威胁比较大的君子如玉给弄死再说。
墨走无痕和无垠苍苍贴近对方的营地,对方营地之中有三个人,一个魔导师,一个光明牧师以及一个盾骑。
说起来,对方这次的战术,不是逐个击破,也不是打游击战,而是不断的拖。
四个去偷袭对方的营地,尽最大的力解决掉君子如玉,剩下三个在营地驻守,因为盾骑历来血厚防高耐打,魔导师控制力强,加一个后续补给大奶妈,绝对能坚持够十分钟,至于其他人,则是无规律的游走在森林之中,千万不要和其他人正面对上,如果看到对方的玩家,若是有可能就选择偷袭,偷袭过后不要贪输出,先保命为主。
同时,游走的人也负责去抢夺场地随机出现的团队增幅。
在这次的团赛中,每隔五分钟就会出现一个团队增幅,而这个团队增幅系统会告知方位所在,若是成功抢夺到这个增幅,全队成员将会在之后的一分钟内得到对应的增幅buff。
敌方的战略部署,实际上已经被君子如玉给猜到了。
首先,他们的个人实力很强,这毋庸置疑,所以对方不会选择以硬碰硬的方式和他们打,之前习惯性的逐个击破的方式对上他们也不会有什么成效,那这时候,对方就不会选择正面对决,偷袭的可能性比较大,毕竟他们刺客很多,偷袭之后逃脱非常容易,同时,因为要抢夺对方队旗的原因,就会出现分开行动的情况,部分玩家就吃不到牧师的补给,靠偷袭磨也足够给对方造成不小的困扰,同时,因为君子如玉在之前的比赛中展现出来太多,对方稍加打听后就会将他列为首要击杀对象,只要指挥死了,指挥就无法再对战场进行掌控。
而以君子如玉的特殊情况,他肯定不会跟着其他玩家游走在森林之中,所以很大程度君子如玉会留在营地之中,还会留下其他的玩家来保护他,所以,为了保险起见,对方就派了四个人前来,两个刺客负责奋不顾身弄死君子如玉,风系法师从旁协助,刀客就缠住留下来的其中一个输出。
只可惜,他们想的倒是挺好,但还是小看君子如玉他们的实力。
作者有话要说: 第三更!!!
我是不是该完结倒计时了???
第215章 团赛结束
贫道很冷站在枝丫上, 抬目远眺,入眼的就是代表营地的那块高高的石头。
而在石头的前方, 盾骑紧张的抬着盾,四处打量着周围。
贫道很冷在这时拉弓,他与营地的距离有30M, 在没了单人比赛的限制后,身为重弓的超远程优势又回来了, 伴随着箭矢脱弦而去的轻响,破碎的星光在空中坠落, 速度太快以致看不清晰的箭矢直奔向毫无所觉的盾骑。
盾骑警惕着,生怕从旁边的草丛里窜出一个玩家打得他措手不及。
可他防着周围, 却是防不住从天而来的箭矢。
“嗖”的一下, 盾骑就感觉到自己的脖颈一疼,血刷拉就下来了。
“这?!”盾骑下意识的抬高盾牌,惊疑的四处张望。
“别看了。”魔导师皱眉:“是对方的重弓。”
在贫道很冷射出箭矢之时, 君子如风也动了。
“嘭”的一声,对方偷袭的刺客没有成功爬上树,而是被君子如风的剑风击落在地。
翻身一爬, 刺客并没有继续攻击, 而是立马又窜进草丛之中。
君子如风挑眉, 并没有追赶过去, 按照哥哥的预测,除了他自己以外,这个队伍里需要优先解决的还有另外两个人, 一个是冠军的墨走无痕,一个是超远程的贫道很冷,但因为墨走无痕是刺客,滑不溜秋的很难对上,个人实力又强,所以对方不会在他身上耗费太多的精力,但贫道很冷就不一样了,在森林这个场地,若想发挥他的作用,就必须寻找到制高点,而在敌方营地有效距离的周围,还真是有一棵高度比较突出的树,所以对方肯定会朝着这颗树过来,用尽全力影响贫道很冷,没错,只是影响而不是斩杀,毕竟贫道很冷的实力不是那么轻易就被杀死的。
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