天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。
思考?思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。
游戏设计,不是有手就行吗!
这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。
这是后话。
现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。
游戏名为《博物馆》,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。
游戏背景是,万物皆可有灵,聚集了历史厚重意义的文物更是如此。
主角的博物馆。
每当有“灵”文物诞生,就说明那个历史阶段出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。
主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。
有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家一臂之力。
但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。
历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。
作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。
可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干?他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。
博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。
所以,“博物馆馆长”这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。
“你是不是其中一个呢?”
游戏宣传语一出,玩家们沸腾了。
来了来了,天问的抽卡游戏终于来了!
嗷嗷嗷嗷,赶紧的,我们要看看你怎么让抽卡手游内卷!
玩家们激动的点进了游戏官网,寻找参加限量封测的办法。
可当他们点进了官网却发现,这根本不是限量封测,而是……
不、不限量?
直接不限量删档封测?这他妈不是内测吗?这还能叫封测吗?
你究竟对你的游戏多有信心,封闭式测试都不来了,直接删档内测?
玩家们感动得热泪盈眶。
他们居然不用抢资格,第一时间就能玩到游戏?天问游戏果然好样子!
自从偶遇了季黎和柏修晏一次,便疯了似的成为季黎和柏修晏死忠粉的游戏主播老王,当然第一时间下载了游戏。
“仍旧是手机和主机端互通。下载速度很快,进入玩家性别选择。好纠结啊,虽然不露脸,我还是不想玩男号。”
老王犹豫了一下,还是遵从本心,选择了女号,昵称取名为“老王”。
当昵称取名成功的时候,老王明白了,这个游戏估计又是弱社交,否则这么简单的昵称,不可能直接取名成功。
他的运气一向不好,在其他游戏,取“老王”的昵称时,绝对昵称已经被其他玩家占用。
进入了游戏后,首先是一副画卷徐徐展开。
古朴的画卷徐徐展开,就像是博物馆中的古老绘卷。
神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织……古老的传说一步一步的展开,最后被一只手合上。
第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角的视角移动向了博物馆的展厅。
这是一个普普通通的博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。
第一人称视角的玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,主角走进了一个圆圈里。
视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。
其中一人向你徐徐走来。
“请选择佩剑。”
游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。
来了来了,这就是看板郎/看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?
老王当然选择妹子。
妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。
雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。
老王:“……那第一次选择有什么意义?确定性向?”
虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。
东煌国内一些游戏厂商也会挖掘东煌文化作为游戏卖点。但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。
这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。
老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。
“佩剑”选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。
这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。
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