“游戏,能给人玩的才叫游戏。无论是以剧情为主、以玩法为主,还是以其他什么卖点,游戏都需要玩家来认可,而不是游戏设计师自己开心。”
“这段时间有很多人来找我游说,说什么有些游戏设计师不出名,是因为他们的作品艺术性太强,玩家不能接受。但游戏的发展需要这些前卫作品,我们应该给他们颁布牌子,鼓励他们创作。我说,玩家不能接受的游戏,就是个屁。”
“我再次强调,什么叫做游戏?你想宣扬你的思想理念?你想测试最新的游戏设计技术?没问题,你看天问游戏不是做的很好吗?和他们学啊。”
“什么叫艺术性?艺术性会损失一部分商业性,那是肯定的。但艺术性要让人看得懂才能叫艺术,看不懂就只是自己骗自己。比如天问游戏的《积木城》是不是艺术?当然,毋庸置疑的艺术。它的开创性思维简直创造了一个新的游戏分类,是游戏行业艺术性典范标杆。《积木城》的流水并不是最高的。可玩家们有说这不是艺术吗?曲高和寡是技术性的和寡,是唱不上去,而不是大家都说这歌是垃圾,不想唱。”
“别拿着自己的入行年限说事了,更别拿着自己的年龄说事了。比如季黎和柏修晏,年纪小,资历浅,但人家这么厉害,不正好说明人家比你们牛逼得多吗?与其拿着他们的年龄和资质说事,不如问问自己的年龄和入行年限是不是活狗肚子里去了。”……
采访结束,媒体们没说什么,玩家们纷纷高、潮。
好了,不用猜了。看看负责人这段采访中说了多少个“天问游戏”。
人家甚至都点名了!还说有人嫉妒季黎和柏修晏!进谗言拿人家的年龄和资历说事!
游戏设计师要什么资历?能做出好作品的游戏设计师就是牛逼的游戏设计师,年纪大入行久但所做的都是垃圾的游戏设计师,永远都是垃圾游戏设计师。
神就是神!人家一入行就成神,更加说明他们是真正的神!
季黎、柏修晏!官方封神!
其他游戏厂商如丧考妣。
不会吧不会吧?不会真的是天问游戏拔得头筹吧?我们不要求金牌游戏设计师,连个铜牌都不给吗?
游戏“挂牌”游戏设计师名单终于公布。
金牌游戏设计师:季黎、柏修晏。
银牌游戏设计师:无。
铜牌游戏设计师:无。
游戏职业游戏设计师名单也已经公布。
高等游戏设计师只有十人,季晨夕名列其中,其他九人都是东煌国内已经成名许久的游戏设计师。
名单一公布,舆论哗然。
官方几乎用公告嘲讽整个东煌游戏设计界,在天问游戏出来之前,你们做的都是什么垃圾?!
有官方评论道:“高等游戏设计师只能说是工匠,挂牌游戏设计师才是真正的艺术家。以前东煌游戏只有工匠没有艺术家,是因为东煌游戏技术不发达,高额的外国专利使用费限制了游戏设计师们的创造性。
但从今天开始,一切将不同了。灵境计划给与了游戏设计师极大的支持,只要能做出好游戏,游戏设计师们就将进入良性循环。
东煌的游戏行业,东煌的灵境建造,将从今天开始,万里长征从头越。”
下面评论道,这是慷慨激昂的动员词吗?不,这是犀利的讽刺。
东煌游戏行业有多少年了?东煌的全息游戏每年出了多少个?结果现在“从头越”。
官方没有点名批评,而是开了地图炮。
在座的各位,除了天问游戏,全部都是垃圾!
有情怀玩家抱不平,列举东煌还不错的几个国产游戏。
问:“那么这些游戏能和外国比吗?”
答:“怎么可能?不要好高骛远。”
问:“天问的每个游戏都能和外国精品游戏硬碰硬,他们能和天问比?”
答:“不和天问比,也是好游戏。”
问:“官方把天问作为东煌游戏的标准,他们能达到这个标准吗?”
答……答不出来了。
他们要怎么说?官方的标准定太高了?
但是天问游戏积木城中许多创意作品都表明,官方的标准是完全有人能达到的,只是以前没人做。
单个游戏设计师没钱做,可那些赚得盆满钵满的东煌游戏大厂们,为什么不肯做一款好游戏?
玩家们都不指望他们做《积木城》这种艺术品,哪怕你做《博物馆》这种游戏,把抽衣服改成抽角色也行啊。
你他吗连氪金游戏都不给一个好的建模好的剧本好的音乐,就是换皮“咔咔咔”结束,换的皮还各种比例扭曲。
全息游戏都有了,手游还立绘对撞你敢信?我们花那么多钱,就买个立绘吗?
以前你们说是技术问题,成本问题,可天问游戏怎么能做出好游戏?
现在官方游戏编辑器都给你们搞好了,你们还有什么理由做不出好游戏?
只能从自己身上找原因了吧?
玩家们一边进《博物战争》中奋战,一边喷其他游戏厂商。
也有人说季黎和柏修晏不够资格当金牌游戏设计师。
他们在东煌找不到比季黎和柏修晏更厉害的游戏设计师,但没关系,他们可以说季黎和柏修晏资历不够,可以从铜牌当起嘛。
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