季晨夕欢呼:“真的?!好久没吃到修晏做的大餐了!我马上回来!等我一起去买菜!”
季黎老气横秋道:“我爸真好打发,一顿饭就高兴了。”
柏修晏道:“把尹清泽叫上,我们需要苦力和司机。”顺带给尹清泽一个参加庆功宴的借口。
季黎比“OK。”
季家人开始筹备庆功大餐时,网上的舆论已经从“嘲笑”笨蛋美人季晨夕,变成了讨论游戏。
玩家们也打到了卡关点,意识到了不对劲。
等等,这个等一天,不会真的是现实世界等一天吧?
这个游戏一天就只能玩这么一点时间?是不是有点过分啊!
快让我知道接下来的剧情!我究竟猜对没有!不会第一个卡关点就被剧情杀了吧!
焦躁的一天过去,玩家终于得到了下一步剧情。
季晨夕又设置了一个陷阱。
他没有像一些文字冒险解密游戏那样,游戏刚开始就安排结局。
即使玩家选错了,缉毒警察凭借自己的机智,也能避免必死的结局,只是遭受“惩罚”。
这时候,又引出了除“危险度”“心理健康”之外,第三个数值“健康度”。
玩家选错之后,缉毒警察会遭受处罚。
对方不会告诉你他遭受了什么,你只能从他的只言片语中判断。
恐惧源自于未知,最大的恐惧则来源于一知半解。
明明付出代价的是联络对面的那个人,他却安慰你,让你不要有心理压力。
猜错正常,付出代价正常,哪怕最后他牺牲都正常。
“能活下去才是罕见的幸运。”对方如此告诉玩家。
没关系,我休息一下,养一会儿伤,我们继续。
第一关通过的玩家可以直接开启下一个解密和冒险,选错了的玩家则要等联络号对面的卧底缉毒警察养好伤再继续,拖慢了游戏进度。
一日一日,不断有玩家分享反馈游戏进度和后续剧情。
不知道什么时候开始,玩家们失去了“游玩”的心态,对待这个游戏越来越认真。
他们甚至放弃了打出全结局通关的强迫症,一旦发现苗头不对,宁可删游戏删存档重开,也不肯继续玩下去。
不要死啊。
不要受伤了。
一定要活着回来。
玩家们神经高度紧绷,特别是游戏进度在前面的玩家。
后面的玩家能踩着他们的脚步前进,他们只能绞尽脑汁自己摸索。
线索太少容易判断出错,但让对方搜集更多的线索又会增加危险度,每走一步,他们都能感受到对方在刀山火海上走钢丝。
而自己是引导者。
作为联络员,玩家什么代价都不需要付,付代价的是对面乐观坚强的卧底缉毒警察。
剧情中的陷阱太多,并不是不受伤不受惩罚的选项就会通向正确的道路。
玩家们吵做一团,各自坚信自己选择的道路是正确的。
不同的道路如大树的枝丫一样铺开,所有玩家都坚信自己这一根枝丫能触碰到阳光。
直到第一个玩家打出BE结局。
这个玩家坚信活着才最重要,一直避免受伤,打出的是腐化结局。
不过这个腐化结局并没有完全腐化。卧底警察仍旧完成了任务,但因为多次为了融入对方被迫摄入毒、品,最后进入了戒毒所。
毒品戒断的可能性非常低。这不仅仅是生理依赖,心理依赖更严重。
垃圾食品没有上瘾性,有多少人能戒掉垃圾食品?何况毒、品。
曾经有报道,一位缉毒警成功戒毒后,一辈子没有再碰过毒品,却在生命最后一刻感慨,好想吸一口啊。
这位英雄的结局是什么?
游戏没有说,只有一张模糊的CG,是一个背影走进戒毒所。
他隐姓埋名付出了一切,之后人生却将坎坷无比,甚至可能陷入泥潭成为他曾经最痛恨的人,连身后名都不会有。
那个游戏博主当场崩溃,发公告退网一段时间平复心情。
他的消息再次出现的时候,便是在各地烈士陵园,给缉毒警察们献花。
他重开了一个存档,却不敢再打下去。
“求游戏大神们努努力,我看到HE路线之后再打。再打出一个BE结局,我真的会受不了。”
玩家们看到这个博主的博文后,更加紧张。
这仿佛已经不是一个游戏,联络号对面仿佛是真正的卧底缉毒警察。
网上也有许多警察或者前警察博主,他们得知此事之后,纷纷下载了游戏。
这一玩,结局还没出现,他们就在网上接连说受不了。
“太真实了,季晨夕老师肯定采访过真正的缉毒警察。”
“我有缉毒战线的兄弟说,这游戏里的事几乎都是实况报道了。”
“细节非常准确,目前没有错漏。我玩不下去了,才两天我就绷不住了。”
“联络号对面就像是我真正的战友,我还是放弃自己玩游戏,等看游戏录屏吧。自己玩代入感太强了。”
“小道消息,这个游戏被列入内部培训了。你能想象一帮缉毒警察在培训课上嚎啕大哭吗……季晨夕简直是恶魔。”
“以后谁再说季晨夕是笨蛋美人,我第一个不同意。这么逻辑慎密的游戏,这么酣畅淋漓的发刀,怎么可能是笨蛋能做出来的。”
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