老大,那里有个恶心的变态,帮我赶走他!
玩家居然能把NPC大熊猫逼成这样,让许多玩家找到了有趣的玩法。
他们刻意去撩拨NPC。
撩拨NPC是有代价的。好感度直降之后,他们在游戏中的花费直线上升。
如果好感度被降到了警戒值以下,玩家就会被赶出城镇,NPC们拒绝与玩家对话,不会再给玩家任何任务。
你以为这样就能阻止玩家了吗?
反正只要不进入主城,不刷副本,不探索秘境,玩家们相当于玩单机。
单机模式使玩家们对自身变强不是很焦虑,更注重“玩”本身。
于是有玩家故意把自己声望弄成负数,尝试在没有人族庇佑的情况下,能活多久。
反正死一次好感度就会变成平均值,只要在主线任务更新之前死一次,就能继续和大佬们过主线剧情。
没有来自人族领地的庇佑之后,玩家的生活简直是每日都在艰难求生。
人族领地之外,妖魔鬼怪横行,连去打只兔子,那只兔子都可能突然张开和体积不相符合的血盆大口把玩家吞了。
玩家在主线剧情中的武力值,只是部落中等水平。杀死一只妖兽简单,被妖兽围攻很难。
更难的是,不在安全区下线,玩家一上线的时候就可能被妖兽找上门吃掉。
有玩家专门记录了上线一百种死法,可谓是非常无聊了。
当然,设计了在危险区域上线一百种死法的游戏设计师更加无聊。
《山海纪元》丰富多样的玩法,别出心裁的“单机体验世界观”,让不少玩家沉迷。但也有玩家不满。
许多玩家来到游戏中都是想当现实中当不了的英雄,装在现实中装不了的逼。
给大佬当团宠当挂件是很爽,但他们更想要能和大佬并肩作战,甚至拯救大佬那种爽。
《山海纪元》太注重史诗感,让玩家成为记录者而不是参与者,减轻了许多玩家的游玩兴趣。
“想当英雄别来《山海纪元》。”成了老玩家劝退新玩家的话。
不过一款游戏不可能满足所有人的口味,总体来说,《山海纪元》瑕不掩瑜。别说在东煌,在全世界都有《山海纪元》的一席之地。
但第一章 主线剧情的结束章节,打破了这个这个局面。
玩家们心碎地看着曾经的远古天团们一个个死去。
刑天为争夺炎部落和黄部落联盟的话语权,与轩辕约战死了。
蚩尤和轩辕在共同逐鹿中原中战败,死了。
姬轩辕成了轩辕黄帝,离别却并没有消失,反而速度越来越快。
当天空中出现了十个太阳,其原因不过是天神一时兴起,人族大地陷入绝望。
夸父逐日被杀,引燃了人族的怒火。
连天神中也有人和天帝帝俊一方决裂,宁愿自降位格为人。
于是女魃被放逐。
应龙也战死。
大羿射日之后,带着神灵死亡时给与的诅咒,悍然杀入了神灵的地盘。
在后世的《山海经》中如此记载,大羿受轩辕黄帝的命令,上了哪座山,杀了哪只兽哪个神。
大羿这个让神灵都惧怕的杀神,顶着神灵的诅咒,给人类杀出了一块还算安稳的地盘。
轩辕黄帝和嫘祖在大羿用魂飞魄散拼出来的安稳后方中种田织布,让人族尽快发展。
主线章节的最后一幕,便是在人族的朋友敌人爱人全部死了的姬轩辕躺在石床上,和玩家说最后的遗言。
“我知你灵魂有异,虽无甚神力,却能转世不灭。”
“我希望你能帮我看着之后的人族,看着之后的一切。”
“帮我看着神代是否结束,人治是否来临,人族是否能够延续。”
“不过虽然说你现在很弱,但经验的积累可是很可怕的。说不定到了某个时代人族穷途末路,没有英雄的时候,你也会肩负起一切,成为英雄。”
“到时候,别忘记在地上撒上一坛酒,告诉我这个大喜事。”
人文初祖黄帝溘然长逝。
死时有不甘,却并不寂寞。
因为他一早就知道,这位“活地图”“记录者”,是跟随过他很多次的友人。
他默契的没有揭穿,但一直护着这位友人。
玩家震惊无比。
他们没想到,之前一直以为“莫名其妙的好感”“有点尴尬的团宠”,居然也能成为伏笔。
玩家那十分容易的死亡,死亡后几乎和上辈子几乎没关系的设定,也能有隐藏的设定。
原来老祖宗们早就知道玩家的灵魂不死不灭,知道他们死亡后会再次来到自己身边。
但即使如此,他们也尽力保护着玩家。
“死亡可是很难受很痛啊哈哈哈哈,不要乱来。”
他们的关怀,一直都隐藏在大大咧咧的笑声中。
玩家的灵魂不死不灭,他们明明知道,却从未利用过玩家做什么,只是让玩家称为“史官”,记录一切。
直到将死的那一刻,老祖宗才狡黠道,没想到吧,我一直把你小子看得透透的!我知道你一切秘密!吓到了吗?
玩家抹着眼泪。
吓到了吓到了,吓得可厉害了。
玩家跟随主线积攒的感情,在得知“那么多个人原来都是我啊”之后突然爆发。
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