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第一千三百三十章 区别二
    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第一千三百三十章 区别二

    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第一千三百三十章 区别二

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    屠龙幻境。

    如果幻世的存在,像是一个巨大的公开的游乐中心的话,那么毫无疑问,屠龙幻境的存在,则更加像是一个私人会所……

    前者属于公众地带,所有人都可以进入,而后者则带有很强烈的私人质,属于一个相对封闭的环境……

    其实严格说起来的话,屠龙幻境也是一个试炼场所……

    不过,相比起幻世来说,屠龙幻境的试炼却比幻世要困难得多……

    如果说,幻世是一个设备完善的游乐中心的话,那么屠龙幻境,则像是一个小小的鬼屋一样!

    毫无疑问,对于很多人来说,鬼屋其实远远比游乐中心来的可怕得多……

    至少对于那些心理素质不强的人来说,鬼屋造成的恐惧感,远比那些所谓的游乐器械要大得多……

    从某种程度上来说,其实鬼屋更像是那是专门培养一个人心理素质的场合,可以让人达到一种处变不惊,临危不乱的心理状态……

    而普通的游乐中心,则更多的只是单纯的提供娱乐设施而已,不具备这样的质……

    事实上,王宇现在已经有些明白了……

    老爷子创造的这个屠龙幻境,最本质的目的,其实就是为了试炼和传承之用……

    就像是很多修真小说里经常会出现是各种各样的副本一样,各门各派将固定等级的弟子投入到副本之中,最后获取副本里出产的各种资源,然后评定名次。分奖励……

    这样的情节。在很多的小说之中。都是非常常见的……

    当然,老爷子创造的屠龙幻境,却又有所不同,因为这个幻境,从被创造的时候时候,就注定是一个单人副本!

    而这个副本存在的意义,除了单纯的试炼之外,还有非常重要的一点。那就是传承!

    是的,传承!

    关于屠龙之术的传承!

    王宇现在已经有些明白了,如果试炼者通过了试炼,就自然而然的能够领悟屠龙之术,这也就算是打通了这个单人副本……

    而如果试炼失败了,那么虽然不至于陨落,但是对于意识却必定会造成或轻或重的伤害……

    相比起幻世来说,其实屠龙幻境在致程度上无疑是无法去比拟的……

    幻世是以一个游戏的形式出现在玩家面前的,哪怕是对于普通的玩家来说,在幻世之中。也最多只会觉得举步维艰,但是却不会困难到让他们完全失去任何前进的空间。从新人到选择职业,再到一阶一阶的提升,对于玩家来说,其中的成就感其实是很高的!

    成就感这种东西,其实很奇怪,唾手可得的成就,很多人往往就会不屑一顾,但是对于那些通过艰难险阻才获得的成就,绝大多数人却会珍而重之!

    就像是有些时候小时候去参加登山比赛,最后获得了冠军,这种成就感,或许在很多成年人的眼里看起来不过如此,但是对于真正获得这份成绩的人来,却是无法抹去的回忆,因为这个过程本身就是一件很艰辛的体验,越是艰辛取得的成就,往往也就越是容易让人自内心的感慨……

    而在游戏之中,其实也是一样的……

    对于玩家们来说,相互攀比或者说相互显摆,可以说已经变成了一种他们之间的本能,很多时候,游戏如果过于简单,反而是无法激出他们那种相互之间的攀比心理的,而如果游戏越是难,反而越是容易激出他们想要攀比的想法……

    当有人吐槽游戏难度过高的时候,轻飘飘的贴出一张截图,然后打出一句:“我倒是觉得还可以,不算是太难吧……”绝对可以引一轮的羡慕嫉妒恨,引来无数败犬的远吠……

    其实很多的玩家,对于这种感觉,往往都是很享受的,一方面接受着其他玩家的崇拜,一方面看着那些死也不愿意相信的人那种目瞪口呆瞠目结舌的表情,享受打脸的快感……

    很多时候,越是困难的事情,往往越是有人会想要去达成,想要去做成,为的就是要证明给其他人看,自己是独一无二的,自己是与众不同的,自己是出类拔萃的!

    而在游戏之中,其实也同样是如此的!

    有些时候,有些游戏,为了照顾玩家的体验,总是动不动就让玩家在进入游戏之后,自动就伴随着剧情很轻易的升级到二三十级,然后给于玩家很好的基础装备,然后在给于玩家各种各样的福利,往往这样的游戏,玩家只有玩到四十级之后,才会真正感受到游戏的难度,而到了那个时候,玩家也就已经欲罢不能了,要么就选择充钱,要么就只能够选择苦熬……

    说起来,这样的运营模式,其实在很多的游戏里是很常见的,为的就是希望玩家们不要因为游戏的难度过高而放弃游戏,但是实际上,从某种角度上来说,玩家真正需要的游戏模式,却往往并不是如此的,一个真正经典的游戏,无论是从游戏初期也好,中期也好,后期也好,都会给玩家很大的挥空间……

    游戏初期往往是属于竞阶段,也就是说,玩家需要用选择最合理的升级路线,选择最合理的任务路线,以求能够在最短的时间里达到最快的升级,进入等级的第一集团之中,而在游戏中期,玩家需要做的,就是在提升自己等级的基础之上,积蓄自己的战斗力,从装备到药剂,再到对于小型副本的攻略,公会或者佣兵团的组成,商业贸易,原始资本的积累,往往都是在这个阶段之中达成的,在这个阶段之中,玩家们往往需要尽可能的武装自己。让自己的战斗力和自己的等级相互匹配。甚至是过自己的等级……

    而到了游戏后期阶段。则往往是各大势力和顶尖散人之间争锋的舞台了,各种各样的大型副本,各种各样的大型活动,顶尖的公会和强大的散人玩家,势力之间的对抗与合作,将会成为这个阶段游戏的主流……

    事实上,这三个阶段,对于每一个玩家来说。其实都是非常重要的游戏体验,甚至可以说是缺一不可的……

    其实,看一个游戏是不是急功近利,往往只要看新手阶段就差不多可以知道的……

    一个游戏,如果动不动就让新手进入游戏之后,直接快的升级到十级二十级甚至是点点鼠标左键完成任务就能直接二十五级三十级的游戏,那么基本上往往就是那种快餐游戏了,这一类的游戏,本质上就是纯粹圈钱的,所有的游戏设定。就是为了让玩家满足于自己实力的成长,从而陷入这种实力增长带来的快感。从而无法自拔……

    这一类的游戏,通常设定会非常的简单,简而言之,就是各种各样的属加上各种各样的技能,然后就是所谓的天赋,装备,强化,阵型,凡此种种,基本上每一项都是需要花费时间或者金钱才能够提升到一个很高的等级的,而每一个提升,对于角色来说,往往都是非常巨大的改变……

    而反观一些经典游戏,往往在游戏初期的时候,不说是慢热,但是至少会在低等级的时候,伴随着玩家的等级提升,一点点游戏的各种设定告知给玩家,达到让玩家既能够相对轻松的享受游戏,又同时一点点理解游戏的设定和规则的目的,玩家每提升一点等级,就给于玩家有些新的对于游戏的设定,让玩家在升级的过程之中,慢慢的熟悉游戏,了解游戏,知道自己的职业的成长究竟是什么样的过程……

    很多的游戏,玩家到了高级阶段之后,实际上用的技能也就只有那么几种而已,而一些经典的游戏,很多时候一个高级的角色需要在各种场合下使用的技能和物品,甚至多达几十个乃至于上百个之多,尽管这其中很多的快捷键都相对冷门,但是绝大多数却都是可以在战斗之中被用到的……

    这一类游戏,玩家的成长往往都是伴随着等级在提升的,如果没有玩过这类游戏的玩家去买一个满级号来玩,恐怕光是看到界面上一大堆的快捷键,就足以崩溃,因为信息量实在是太过巨大了一些……

    也就是说,所谓的经典游戏的本质,就是玩家是永远和角色一起在成长的,角色在成长之中经历了什么,学会了什么,玩家也在角色成长的过程之中,逐渐在熟悉角色身上的成长,属的改变,技能等级的提升,一件装备穿在身上,具体让自己有了什么样的变化,这些东西,如果不是控这个角色去战斗,是不会有直观的认知的!

    很多的普通的网络游戏,玩家的等级高了之后,升级度就会变得非常缓慢,从而让玩家不得不要选择使用一些诸如按键灵之类的软件来减少这种无聊的重复作,而在那些相对经典一些的游戏之中,玩家的升级度,虽然不会太快,但是却往往能够在玩家的接受范围之内……

    最关键的是,绝大多数的练级过程,都不是单纯的释放技能,同时也会包括需要玩家的走位技巧或者说拉怪手段来辅助完成,通过这种机械化的战斗,能够让玩家对于角色的技能和判定,有非常直观的认知,甚至形成一种近乎于本能的战斗反应,通常情况下,角色等级提升的时候,也往往伴随着玩家作技巧的提升……

    就像是很多游戏里都有弓箭手这样的职业,而弓箭手的风筝技巧,其实就是要通过练级的时候一点一点去锻炼出来的,尤其是风筝强力怪物的时候,往往是容不得一丝一毫的差错的,玩家在游戏之中的时间越长,往往玩家的游戏技巧和游戏经验也会变得更加的出众,一个高手和一个菜鸟之间,是没有任何可比可言的……

    有些事情,在菜鸟眼里属于不可能完成的任务,但是在高手的手里。却往往是理所当然的事情……

    一个真正经典的游戏。游戏角色和纵角色的玩家。本身就应该是一种相辅相成的关系,角色非常重要,但是玩家自己也非常重要,同样的角色,换一个人去作,就会出现很多很多的问题,而同样的一个人,去纵不同的角色。也会有非常不同的感觉,毕竟不同人的作习惯不同,游戏的快捷键也各不相同……

    而很多的rmb游戏,却往往是单纯的角色论,也就是说,玩家的作在游戏之中其实并不重要,只要角色足够强大,就算是开自动,别人也很难战胜,而玩家负责的。只是给这个角色充钱而已,与其说是玩家在玩游戏。到不说是是游戏在玩玩家而已……

    这样的游戏,往往是那些土豪们的最爱,但是对于真正的技术流玩家来说,却是不屑一顾的……

    而幻世则是属于典型的高难度技术流游戏……

    和常规意义的经典网络游戏不同的是,如果说常规意义的网络游戏之中,角色和玩家之间的重要是一比一的话,那么在幻世之中,角色和玩家之间的重要可能要达到三七开,二八开,甚至是一九开之多!

    原因无他,因为在幻世之中,玩家的角色更多的只是玩家自己意志的载体而已,真正能决定一个角色的战斗力的,最本的却还是玩家自己的战斗技巧,和单纯的鼠标键盘上的战斗不同,幻世之中的战斗更加贴近真实,也就是因为如此,战斗之中的变化也非常非常得多,甚至多到出了常规意义上的能够被计算的概念!

    有些时候,一个动作哪怕只是偏移一寸,可能对于战斗的结果也会有翻天覆地的改变!

    在武者之中有这样一句话,所谓功夫高一寸,就高得没边了!

    这一句话其实很容易理解,武道本身就是一种力量和技巧的结合,纯粹的力量达不到一力降十会的情况下,打不到目标就是白搭,必须要通过高明的技巧或者招式来配合,而技巧在武道之中,实际上是非常重要的,如果一个人的武技比另外一个人高明,哪怕仅仅只是高明一点点,那么这一点的优势,在战斗之中,往往就会被无限制的放大……

    很多时候,武者之间的战斗,本身就是相差一线的,比对手强一线,那么对方无论如何都无可奈何……

    而在幻世之中也是如此,玩家的角色本身,只是玩家战斗技巧的载体而已,而对于玩家来说,只要战斗的技巧高明一线,往往在战斗之中就会呈现出压倒的优势,尤其是一对一的战斗之中,战斗技巧高明的刺客往可以轻而易举的格杀一切非重甲的职业……

    在很多的游戏里,玩家本身的存在,都是很容易被忽略的,绝大多数人在看游戏的时候,关注的都是角色身上的顶级游戏装备,却总是会忽略打出这些装备的人,他们总是会这样想,如果自己也有这么好的装备,就会怎么样怎么样,但是却很少会想,如果自己也有这么好的作和反应,会如何如何……

    而事实上,之所以出现这样的状况,本质上来说,是因为对于玩家来说,游戏技巧这种东西,在常规意义上的游戏里,是很难被拉开差距的,绝大多数高端玩家,在游戏技巧上,都不会有太大的差别,很多时候无非就是相互之间的博弈而已,一方碾压另外一方,或者被另外一方所碾压,很多时候都并不是什么难以理解的事情,就像是剪刀石头布一样,无非就是克制关系而已……

    鼠标和键盘之间的战斗,对于绝大多数的玩家来说,是很难来开本质上的区别的,尤其是对于那些游戏高手来说,这种差距,其实往往是非常非常细微的,也就是因为如此,真正意义上的顶级玩家顶级装备之间的战斗,更多的时候还是看职业之间的克制,以及战斗之中双方的心理博弈来确定胜负的!

    而在幻世之中,情况就完完全全不同了!

    在幻世里,玩家本身的能力,是可以很大程度上决定一场战斗的胜负了,甚至同样属的角色,也会因为不同人的控而存在有以一敌十的状况出现……

    十个普普通通的宅男。对手一个训练有素的武警。哪怕是同样的身体属。也绝对难逃被秒杀的命运……

    也就是因为如此,幻世的存在,可以说是对于技术流玩家最大的一种肯定!

    而在此之前,电子游戏之中,只有竞技类的游戏,才会涉及到所谓的玩家技术层面,普通的网络游戏之中,很少会有人说某某的作水平很高之类的话。更多只会说某某角色的装备特别极品,手法也非常娴熟,仅此而已……

    事实上,也就是因为电子竞技的存在,所以才会有人去认同一个玩家的游戏技巧本身,也是有价值的,和游戏之中的其他一切都无关,只是单纯的游戏技巧!

    在电子竞技的世界之中,就像是下棋,打牌一样……

    纯粹游戏作技巧。以及纯粹的对于游戏规则的认知,其实也一样是有价值的!

    一个明星的职业电子竞技玩家。身价往往是非常不菲的,尤其是他们的双手,很多人都有高额的保险,这也是一种社会对于他们才能的认可……

    当然,竞技是竞技,网游是网游……

    两者之间其实还是有本质上的区别所在的,也就是因为如此,所以网络游戏之中的职业玩家,和电子竞技之中的职业玩家,是完全不同的两种概念,前者更加需要的是一种对于游戏规则的认知和理解,对于不同游戏环境的适应能力,还有对于游戏前景的预估,对于市场价值的分析,而后者则偏向于纯粹的游戏技巧和游戏天赋,前者偏向于秩序,而后者则偏向于力量……

    然而,幻世的出现,却是打破了这种玩家们对于网络游戏的固有人知!

    在幻世之中,玩家的游戏技巧同样有很高的价值,甚至可以主导一个角色的战斗力非常高的比例,甚至在现实之中,一个幻世之中的高阶玩家,随着时间的推移,也往往能够收到周围人的羡慕的眼光,即使是再有偏见的人,也不会轻而易举的表露出自己的不屑一顾,原因无他,因为在幻世之中,玩家的战斗技巧,是实实在在能够为他们带来实际的财富和利益的……

    最简单的来说,高端玩家单刷一个副本,然后录下视频放到论坛,然后设置收费观看,就能够给他们带来不少的经济利益,除此之外,像是各种第一时间的一对一战斗,又或者是团战副本,如果放出视频,往往也都会受到很多初学者的追捧,游戏之中的各种高阶的材料和物品,也往往能够给他们带来丰厚的经济效益……

    从某种角度来说,在幻世之中如何混得好了,就算是现实里不去上班,也足够可以让自己生活的很好,也就是因为如此,普通人对于幻世高阶玩家的认知和态度,也自然会随之改变……

    而也就是因为幻世之中的,玩家的技术会很大程度上决定角色的强弱,所以对于很多的技术流玩家来说,他们对于幻世的设定是非常认可的,即使在幻世之中,游戏的初期的难度非常之高,但是却依然还是会有无数的新人们趋之若鹜的进入幻世之中,很多时候,其实人心也就这样的,越是困难的事情,越是会有人愿意去接受挑战,越是会有人试图能够借此扬名立万……

    说到底也就是价值观的问题……

    有些事情,如果做了能够给自己带来利益,那么就算是在困难的事情,也会有人去做,而有些事情,如果做了没有什么好处,那么就算是再简单的事情,也不会有人去……

    就像是考公务员一样,可谓是千军万马过独木桥,但是却依然还是有无数人选择走上这一条道路,原因无他,无非就是因为一旦成为公务员,就等于是成为了秩序的一员,自然而然会成为其他人羡慕嫉妒恨的对象,为了能够实现这个目标,所以很多人才会废寝忘食的钻营……

    至于什么为人们服务之类的想法,估计去考公务员的是,是没有类似的想法的,如果真的只能单纯的服务没有权利,恐怕谁也不会愿意选择走这条道路,权利和义务永远都是并存的……

    从某种程度上来说,幻世的存在,就是这样的一个世界,在这个世界之中,无论是强者还是弱者,都有自己的一席之地,都有自己可以生存的空间,都能够找到让自己成长的道路……(未完待续……)

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