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第333章
    无论tin,或者游二走位一点都不犯错。
    全程没吃炸;
    只在游二上滑道后,必须经过的地方没法躲,才被炸伤一格血。
    可也不妨碍他如流星一般飞远。
    下一秒,tin跟着上滑道了。
    两人朝一个方向滑走。
    容易自然也往起点站滑去。
    可把代入监管者视角的解说急得“唉哟”“唉哟”大呼——
    “错了!错了!”
    “乌贼跟牲灵都在1站下的,容易你咋滑到终、起点去了?”
    主要是棋灵跟乌贼两三秒的时间差。
    下1站台,往东走两步,有个破烂的零食车,模型不大,勉勉强强藏两个人。
    其实也不太藏得住。
    容易不知是紧张,抑或滑道速度太快,没来及捕捉到两个刚刚蹲下的身影。
    对sun屠最坑的是,起点站离大门不远。
    可有冰雪墙略微遮挡视野嘛。
    棋灵视角有“洞察”提醒。
    等容易走出小十步,陡然才发现雷达感知到的是堕灵!
    堕灵在开门!
    棋灵扭头往站台走。
    “不打掉堕灵?马上门要开了!”
    “容易估摸猜到堕灵耐久快没了……而且,现在的关键是找人,怕耽搁久了,两个上挂飞的人类真就找不到。”
    “确实。恐怖谷可是跟昧谷村差不多的大图,要不是有滑道,没传送的棋灵找人得找到死。”
    容易不幸又是幸运的。
    他反应及时,往回滑到1站台;
    乌贼跟牲灵没转点。
    互相摸血。
    乌贼治愈速度更快些,便是牲灵先给对方摸血。
    屠夫过来时,乌贼回复满血。
    或许提防到棋灵会找回来,二人摸血选在跳台上。
    靠里面,起身即可拽到绳子的位置。
    跳台有那么高,从底下看容易被卡视野。
    容易洞察力很强。
    哪怕视角看不到没二人,仍直奔跳台走去。
    牲灵被摸到快90%了,无奈屠夫即将贴脸,人类不敢贪。
    乌贼松手。
    牲灵依然“重度伤残”,吃一刀或一炸即死。
    羸弱如乌贼跟牲灵,哪怕在跳台,遛二阶棋灵也是难的;
    可屠夫一个人,面对两个目标,必当有所取舍,就有一个人相对安全。
    牲灵一刀倒;
    容易自然想先杀他。
    双人利用跳台,跟屠夫各种拉扯。
    在危急关头,乌贼挺身而出,替牲灵接连挡了两记伤害!
    牲灵成功转到1站台,上滑道跑了。
    这时,小人头状态显示钓鱼佬已经起来,不知是自愈,抑或被使徒摸起的。
    或许是无法确定钓鱼佬位置,考虑到走滑道追牲灵,是可能会在起点站被埋伏一手的。
    ——还得考虑滑道的“寒气”限制。
    容易放弃游二,转头杀tin。
    二阶棋盘……
    这时,棋灵的黑子足够多。
    tin再如何牛皮,5*5的格子走位有限;
    躲掉各种炸;
    躲不了走到角落时被棋灵打一刀。
    2阶棋盘提前1秒崩解。
    可以感觉到,容易着急了!
    tin趁着受伤加速,试图往滑道靠近。
    架不住棋灵速度相当快。
    没两秒追上。
    前方有个短板,然而乌贼慢了一步,赶不到。
    技能cd,也无需浪费棋盘,棋灵蓄力一刀……
    乌贼没倒!
    这回不是tin走位如何厉害给扭掉;
    必吃的一刀。
    是钓鱼佬!
    ——在sun屠跑错地方,又被双人遛鬼耽搁了这会儿,隐少将倒地的搜搜摸起。感谢钓鱼佬不像有些牵制位一样摸血效率低!
    他没走滑道,穿过的2站台、走枣树林及时赶来。
    “非法搬运!”
    搬运来他牺牲修机、摸箱子摸到的“保佑”。
    卡着极限,角度也不好,仍精准丢中队友了。
    拖棋灵一个擦刀。
    乌贼额外得0.5血……
    紧张刺激的开门战让解说的情绪越发亢奋——
    “‘保佑’救乌贼老命,可也有个缺陷,接下来20秒不能吃刀,否则buff消失。”
    “翻个板加速,1站台近在咫尺,tin来得及吗?”
    “来得及……啊,糟!”
    棋灵来不及堵乌贼上滑道;
    可滑道不全是直的。
    一小段有个弯。
    棋灵本来就没被乌贼完全甩开;
    于是,在乌贼上站台同时,容易提前蓄力打一刀。
    刀气可说99%能擦中人类!
    duang的一下,确实打中了!
    打中钓鱼佬!
    乌贼如风一般滑远。
    三位解说激动得一时“嗷”的怪叫——
    “天秀扛刀!”
    “搜搜你简直是神!”
    “这个钓鱼佬,帅呆了!”
    叽里呱啦。
    滑道被队友占据,搜搜想跟着上,得稍稍等。
    他也不急。
    看棋灵擦完刀。
    忽地,扔出“饵钓”,憋了一整局的限定天赋。
    棋灵陷入2秒“混乱”!
    足够钓鱼佬上站台,滑走了。
    纵使,2秒过后,棋灵第一时间上滑道,追向起点站。