亲,双击屏幕即可自动滚动
第12章
    一定是zero那个家伙去给他扫墓的时候嘲笑他了!
    不过,现在到自己的忌日了吗?
    松田神游天外。
    不怪他身处中心战场还漫不经心,主要是侠客和鼬已经形成单方面碾压局了,□□精差点被捶进地里,扣都扣不出来那种。
    “我......我认输!”
    就在鼬思考自己要不要直接用天照,□□,不,芥下校长身上一股凉风飘过,忍不住打了个冷战,然后果断投降。
    就在芥下校长说出“我认输”三个字后,松田等人几乎同时接到通知:此次副本已通关!
    刚根据地洞空间里的东西推测出大致真相的三人:???
    我们才刚找出真相,怎么这就通关了?
    松田你们做了什么!
    第7章 兽人
    “织田君刚刚做了什么吗?”
    凉宫非常有自知之明,副本通关肯定跟正在思考人生的自己和幸村没关系。
    “我什么都没做。”
    织田摇摇头,他只观察了每个孔洞的具体情况。
    “所以,还是松田那边做了什么?”
    幸村没有理由的怀疑是侠客直接打穿了副本!
    就凭他跟网球拆迁办是队友,幸村对这种一言不合就暴力开干的风格有种莫名的直觉。
    “总感觉正常的流程应该是,副本玩家集合在安全屋,然后根据安全屋上的指示在档案室那边调查出线索,追查到地底的空间,然后再根据这里面的东西找出最后的真相,解决boss。”
    凉宫挠挠头,他们现在就像考试作弊的考生,别人在认认真真读题的时候,他们已经走后门被录取了。
    “我也觉得地底空间应该还有一个更加合理的进入方式,不然这无法解释台阶的修建。”
    幸村觉得合理进入这里的途径就藏在安全屋里。
    “那这里怎么就突然塌了呢?地震?可副本里也会有不受控制的自然灾害吗?”
    凉宫点着下巴百思不得其解。
    那有没有一种可能,是人为制造的震动引起了塌方......
    跟在两人身后一直听着两个小孩讨论的织田,在心里默默补充,比如足够大的力量。
    “喂!你们没事吧?”
    离地面还有一段距离,凉宫就听到松田声音了。
    爬楼梯累的不行的凉宫没有力气说话,只晃晃手电筒示意他们没事,然后才在织田和幸村的帮助下,朝洞口走去。
    “你们这是试图打穿地心,然后好逃离副本吗?”
    看着三人灰头土脸的模样,松田忍不住调侃,甚至伸出一根手指戳了戳两个小孩。
    “意外,地面突然出现塌陷,还在安全屋的正下方,我们不放心,就下去看看。”
    织田一边打掉松田作乱的手指,一边解释了一下原因。
    被打的松田讪讪的将手指收了回去,好吧,他就知道有了这两个小鬼,自己的地位就一定会受到威胁,
    “那你们发现了什么?”
    侠客好奇的问了一句,反正无论发现什么,都不影响他们已经通关的事实。
    一听这话,凉宫和幸村瞬间青了脸,凉宫想起当时看到的画面更是生理性反胃,差点忍不住呕吐的欲望,这让织田忍不住担忧的看了一眼两人。
    “下面的东西有些一言难尽!”
    织田示意幸村带着凉宫离开,自己朝三人解释。
    “下面分布这十来个孔洞,有几个孔洞里都保存了一个班级学生死亡时的模样和......尸体,还有的空洞里保留着像是褪的皮一样的东西,上面的脸跟我在优秀教师墙上看到的很多人都有重合。”
    织田并没有详细描述那些学生的惨状,但松田和侠客却自动将这些跟他们在隐蔽资料室里看到的东西对上了。
    “我们在查资料的时候,也发现了一个隐藏的空间,里面保存了近几十年里所有死亡的学生资料以及五十年前学校遇到的一场变故。”
    “加上你们看到的,我们可以做出合理推测,这里的校长和全体老师在五十年前因为一场突如其来的意外而产生了一些异变,比如当时已经年近五十的芥下校长就因为这场变故产生了返老还童之类的效果。”
    “但这种效果却有某种限制以及时效,为了保证这种效果,从校长到老师进行合谋,以每十年为期用一个班级的学生献祭。”
    “十年的时间足够他们消除所有的痕迹了。”
    “而侠客那个自杀的弟弟很可能就是发现了什么被灭口,同时也是引发我们这些学校新面孔进行调查的理由。”
    因为通关过于迅速,少了很多细微信息的松田只能大致推测一下真相。
    “所以那两个家伙是看到了那些学生的死状不适应?”
    松田说的这些,侠客早在看到那些资料时就已经有了猜想,他只是没想到那个□□精居然还保留了这些,更令人诧异的是另外两个小鬼反应居然这么大。
    “那些惨状任何人看到都会不适应的!”
    织田忍不住朝侠客强调,承受不了不是他们的错。
    我跟鼬就不会啊!
    侠客耸耸肩,内心下意识的反驳,但他也知道不是所有人的成长都跟他和鼬一样的。
    不过,趁着松田爸爸,织田妈妈没注意,侠客还是贱兮兮的暗中去挑逗两个新人,算是给无聊的等待时间增加点乐趣: