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第90章 这,就是AI!
    第90章 这,就是ai!
    “呃……伊芙琳,你知道,我不懂技术,所以你能把事情说的更加清楚一点吗?”
    伊森挥舞着双手,想要知道更多。
    “okay,那我就和你从最基础的层面说。”
    伊芙琳抖了抖手中的创意草稿,将其翻到第一页,指着上面的第二段说:“伊森,根据你的构思来看,《吃豆人》是一款无限制的迷宫追逐类游戏,对吧?”
    “是的。”伊森点了点头,说:“游戏的基本玩法那就是控制游戏中的主角小精灵,在躲避四只幽灵追击的情况下吃光藏在迷宫内的所有豆子,只要达成了这一目标,那就算通关。”
    “进阶玩法那就是迷宫的四个角落里会出现不断闪烁的小豆子,如果主角将它们吃掉,那就能获得不惧怕幽灵,同时能够吞噬幽灵的能力,而在此同时,幽灵也会有所感应,他们会害怕的逃跑,以躲避主角的追逐,因为惧怕,他们的行动还会变得非常的缓慢。”
    “再高阶一点的玩法那就是幽灵被吃掉后,会回到中间的鬼屋进行重生。”
    “这三点就是我的全部构想,所以,是我的想法太难了吗?”
    “但我们这一回做的肯定不再是电路板游戏,因为我们有mos 6502。”
    伊森觉得,《吃豆人》这款游戏的最大问题,那就是脱离了最基本的物理反溃
    它不能和《贪吃蛇》一样,用最基础的光电反馈进行游戏效果的呈现。
    不过这也是没有办法的事情,因为随着电子游戏行业的发展,游戏内容的逐渐复杂,cpu这个产物是肯定会进入游戏制作领域的,说的不恰当点,电子街机其实就是一台个人电脑。
    当滚滚而来的历史潮流无法抵抗时,伊森自然会选择主动拥抱,而和市面上所有游戏公司相比,他还有一个独一无二的优势,那就是他们拥有能和摩托罗拉6800相媲美的mos 6502!
    当一家游戏公司特码的有硬件供应时……
    伊森都想不出自己还能怎么输!
    我有创意,我有技术,我特码的还有硬件……
    这不是吊打所有同行吗?
    可现在,他还没挥舞起自己的小皮鞭鞭挞友商呢,伊芙琳却和他说这款游戏有bug?
    这种事情他怎么能接受?
    而等他用加特林般的扫射语速,充满疑惑的惊奇语气说出心中所想时,伊芙琳也摆起了手,无奈道:“okay——伊森——我知道你很急,但是你先别急——”
    “我知道这款游戏需要mos 6502进行制作,我也做好了接受挑战的准备,所以,请你仔细的回忆一下我刚刚和你说了什么好吗?我说的是,你的设计不符合二进制的规律。”
    “而这句话的意思嘛……”
    “我这么和你解释吧,二进制的进位规则是逢二进一。”
    “1在二进制里面就是1,但2不是2,而是10,以此类推,3是11,4则是100……^
    “那在这种情况下,mos 6502能数到几?”
    “最多255。”
    “因为他是8位的。”
    “8位的意思很简单,你可以在自己的面前想象有八个格子,每个格子只能用0或者1表示,在这种情况下,他们最大的显示数字就是1111,1111,也就是十进制的255。”
    “如果再多加一个1,那么这个数据就会溢出了。”
    “而如果用一个单位代表1关,那么这个游戏只能做到255关,不存在你所说的无限。”
    “所以,想要让《吃豆人》和《贪吃蛇》一样,无限的玩下去,那是不可能的。”
    “因为mos 6502这个cpu是有上限的。”
    “你听明白我的意思了吗?”
    伊芙琳用修长的手指弹了一下伊森所写的创意稿纸。
    当清脆的啪嗒声出现后,伊森这才反应过来,不是游戏做不出来,而是游戏中的无限循环做不出来!
    而这种事情对于他来说……
    小事啊!
    做不出无限循环那就不做咯!
    毕竟,这个世界上,没有哪个游戏能够让人无限的进行下去!
    《荒野之息》已经够有粘性了,但在《王国之泪》上市后,它还是在一夜之间退场了。
    毕竟,那种组装和打造,还是挺好玩的。
    所以,一款游戏只要能在一段时间内让人们觉得有意思,那就已经是最大的成功了。
    “这个事情不重要,既然mos 6502有极限,那我们就做到这款芯片的上限。”
    “我们把自己能做的地方做到最好,剩下的,交给世界。”
    伊森的话语中带有一丝轻快。
    既然游戏做得出来,那所有问题就都不是问题。
    然而,他的话语,却让伊芙琳骤然合眼。
    片刻再睁,她的脸上已布满苦笑。
    “噢伊森,你知道你的这个决定意味着多么大的工程量吗?”
    “255个关卡,我一个人设计的话可能就得用掉一年。”
    “而且,这还不是最重要的,最重要的是那四只幽灵。”
    “那四只会以不同风格追击玩家的幽灵。”
    “在设计这四只幽灵的时候,你觉得自己的想法很厉害对吧?是的,我承认。但我想要告诉你,这款游戏做起来并没有《贪吃蛇》那么简单,如果想要让每个鬼魂的路线选择具有随机性,那么我们得单独撰写四个鬼魂的代码,让他们拥有不同的思维,然后,在主角吃到无敌豆豆时,这四个鬼魂又得用到相同的检测代码,以确保他们会从追击模式转变成躲避模式……”
    “对于这一点……”
    “你知道这涉及到了什么技术吗?”
    “用当下科学界最流行的话语来说,这是人工智能。”
    ‘what the fuck/
    伊森惊了!
    因为他万万没有想到,《吃豆人》这款游戏的开发竟然有这么难吗?
    “ai?”他难以置信的问道。
    “yeah~ai~”伊芙琳笑着点头。
    当再次确认的话语出现后,伊森只觉得眼前一黑。
    因为此刻的他也不确定,这款游戏是否能够做出来了。
    《吃豆人》设计到了ai?
    这特码的就有些离谱了啊!
    要知道,在他穿越时,ai都是没有研究透彻的产业啊!
    chatgpt4.0,那是真的好用!
    而就在他琢磨着,这个《吃豆人》怎么看上去比《北国方块》还要难时,伊芙琳却举起草稿纸,在伊森的面前挥舞了两下,“嘿!你怎么发呆了?”
    伊森双手一摊,十分光棍的说道:“因为我在思考,我们的项目还有没有别的后补方案。”
    “噢伊森~你这是不相信我吗?”
    伊森的沮丧让伊芙琳笑了起来,“你这是不相信我能够将这款游戏做出来吗?”
    “啊哈?”伊森不明白姐姐的意思。
    要知道,刚刚可是伊芙琳在向他传递负面情绪!
    “你可以?”伊森有些怀疑地问。
    “试一试吧。”伊芙琳也没给出肯定回答。但下一秒,她却又说道:“就像你刚刚说的那样,我们把自己能做的地方做到最好,剩下的,交给世界。”
    似乎是不想在这种无聊的话题上继续下去,但又更像是找到了一个新的玩具。
    在用肯定的语气给自己鼓劲后,伊芙琳便直接起身,挥舞着草稿纸,向伊森发出了催促。
    “go!go!go1
    “我们去做游戏1
    “伊森,我告诉你,这段时间你别想跑了!在我把游戏做出来之前,你哪里都不能去1
    “现在距离《贪吃蛇》制作才过去半年吧?半年的时间你就给我出了这么大一个难题?”
    “我真的是谢谢你了1
    “这一回,我一定要让你知道游戏到底有多难做1
    “免得你下次再给我出更难的题目1
    注:1《吃豆人》的确有上限的,原因就是文中所写的cpu上限限制,对于这个,在《吃豆人》诞生三十周年时,谷歌还在官网还原了这个梗,到第255关的时候,游戏就会结束,老版游戏则是崩溃。2《吃豆人》是游戏ai的鼻祖,到现在还是ai自主学习编程的检测标准,脸书,英伟达,openai,微软,都是用《吃豆人》检测ai能力的,这款游戏不仅在文化上具有划时代的意义,在科学技术上也是一样。3现实中的《吃豆人》制作人岩谷辙带领了一支九人团队花了十七个月才做出《吃豆人》,而那个时候正常做一个游戏最多四个月。至于为什么花这么长的时间,岩谷辙自己说,他们当时在做这个游戏时,只是想要让游戏变得好玩,如果四只幽灵的行进方式一样,那玩家通关起来就太简单了,所以他们就想单独设计路径,而当时,整个团队里,又或者说整个本子根本没几个人知道ai这个概念,因为当时ai这个概念只在米国科技圈里流行,只有卡内基,斯坦福,麻省理工,哈佛这些有科研经费的学校在研究,其他人根本接触不到,所以他们是硬着头皮写代码的,很幸运,他们做出来了。
    ps,晚上还有。
    (本章完)