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第295章 开放世界的野望
    第295章 开放世界的野望
    说实话,伊森其实挺想投资斯皮尔伯格的公司的。
    因为《夺宝奇兵》《外星人e.t.》《回到未来》《侏罗纪公园》,那都是电影行业里可遇而不可求的金矿。
    当达斯·米奇凭借漫威和星战疯狂收割时,是《侏罗纪》这个ip让环球重新打入北美票房前十这个排行榜单的,而斯皮尔伯格创造的一系列ip也是环球影城能够坚持下去的关键,毕竟,整个环球影城里最吸引人的五个ip其中有四个都是他带来的,除了《小黄人》外,《侏罗纪》《功夫熊猫》《变形金刚》《哈利·波特》,那都是他签下的。
    毫不夸张的说,没有斯皮尔伯格那天神下凡一般的高产,环球影业可能早就在好莱坞里掉队了,而现在,他既然想离开环球,那想尽一切办法获得他才是一个合格资本家该干的事情。
    只可惜,他不愿意。
    不过,能够拿到他所有作品的游戏制作权、电影发行权与光盘发行权那也是一个巨大的收获,因为就算穿越已有五年,伊森也不会忘记,上辈子在玩《荣誉勋章》时,他在制作组的那一栏里看到了梦工厂互动的名字。
    是的,在他的前世,电影行业里的头号玩家也涉足过游戏制作。
    造成这一情况的原因也很简单,那就是当斯皮尔伯格发现,自己的孩子竟然沉迷于《007:黄金眼》那种傻哔游戏后,他便觉得自己有义务让孩子明白,什么才是真正的电子游戏!
    于是乎,九十年代末,斯皮尔伯格带领制作组做了《荣誉勋章》。
    而且还卖的不错。
    按照伊森的了解,在《荣誉勋章》上市后,较好的反响让斯皮尔伯格想要再接再厉打造续集,但因为电影主业出现了问题,梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面,为了筹钱,他只能被迫的将制作公司卖了。
    之后,《荣誉勋章》的制作团队分成了两拨,一波进了艺电,一波进了动视,前者按照斯皮尔伯格留下的剧本做了硬核的射击游戏《战地》,后者沿用《荣誉勋章》的思路,做了《使命召唤》。
    这两款游戏震动了整个游戏界,更让动视赚疯了,而现在嘛……
    老头的所有游戏创意都是他的啦!
    从今往后,他伊森·琼斯也不用再考虑游戏剧情的问题了!
    因为身边就有人能写!
    更重要的是,这种人特么的还愿意写!
    而就在伊森自然起身,准备喊来鲍尔默,让其和两人签约时,坐在沙发上的斯皮尔伯格却喊住了他,“等等伊森,我们还没把事情说完呢……”
    “还有事情吗?”刚离开沙发的屁股又被伊森放了回去。
    “是的,还有两件小事情。”斯皮尔伯格点头道:“第一件事和《夺宝奇兵》有关,按照我们的计划,今年建组,明年开拍,后年上映。”
    “因为时间比较的充裕,所以我就在想……”
    “你能为它打造一款游戏吗?”
    “和《星球大战》《异形》一样?”
    “因为我也想体验一下首周即卖爆的盛况。”
    朴素的要求让伊森笑出了声,他能够理解斯皮尔伯格的渴望,因为一炮而红那就是最叼的,但将《夺宝奇兵》做成游戏?
    这个问题让伊森重新拿起了剧本,翻看了起来。
    随着他的沉默,斯皮尔伯格也面露紧张。
    因为在过去的几年里,斯皮尔伯格从未见过伊森在游戏方面表露迟疑。
    在他的印象中,每当伊森说起游戏时,那都是上帝第二老子第一。
    可现在……
    他在思索什么?
    不过,就算心中存有焦虑,斯皮尔伯格也没开口发问,大概过了十几分钟,再次翻完剧本的伊森认真的说道:“史蒂文,《夺宝奇兵》可以做成游戏,而我有两个思路,他们可能代表着不同的结果,需要你自己选择。”
    “我想你应该能够明白我的意思吧?”
    伊森挑了挑眉。
    “当然。”斯皮尔伯格瞬间醒悟,道:“伱向我们索要游戏授权,那是相信我们的电影能够成功,但就算电影能够带来大量的粉丝,你也必须先把游戏做好了,那才能将粉丝的热情转化成购买力。”
    “我们也是一样,我们觉得你的游戏能够成功,所以才把电影的游戏授权交给你,我们也希望游戏的粉丝能为电影的票房和周边提供助力。”
    “所以……”
    “有什么问题你可以直接说。”
    坦诚的话语让伊森换了个坐姿,道:“是的,所以我不想欺骗你们。”
    “《夺宝奇兵》这个项目在我看来有些难做。”
    “由于这个项目的核心元素是冒险解谜,所以在我看来,当下游戏的制作方式,类似于《星空》那样的线性模式可能就不适合《夺宝奇兵》。”
    “呃……伊森……我没明白你的意思。”卢卡斯没有听懂,举手示意,“你说的线性模式是什么意思?《星空》不是闯关吗?”
    “之前,我们聊《帝国反击战》时,你说《帝国反击战》的街机也会用这种模式进行制作?全称好像是什么……卷轴类射击游戏?”
    “哦是的。”伊森连连点头,他发现自己犯了一个错误。
    这个年代的电子游戏还没有像未来那样百花齐放呢!
    当他都已经是业内外人士公认的游戏教父时,与斯皮尔伯格、卢卡斯这两个外行聊专业名词那不就是自讨没趣嘛!
    于是乎,他站起了身子,从办公桌上抽了一叠白纸。
    重新落座后,他将纸张摊在茶几上,当着两人的面写了起来……
    “虽然《星空》是卷轴类射击游戏,但它的游玩方式其实是很简单的,整个游戏中的挑战和事件,那都是依次展开的。”
    “就比如说,你只有打通了第一关后才能进入第二关。”
    “而第二关的过程也是固定的,你只有打通后才能进入第三关……”
    “如果将这一切全部精简,在设计这种游戏时,设计师最先干的事情那就是设计一个起点a,安排一个终点b,然后让玩家按照固定流程从a到b。”
    “当然了,这其中肯定会有曲折,也就是关卡。”
    “但因为它的过程是一成不变的,就是一条线,所以我称它为线性。”
    “噢——”卢卡斯听明白了。
    斯皮尔伯格也点起了头。
    两人的反应让伊森继续道:“可《夺宝奇兵》并不能用这种方式制作,又或者说,这种做法并不能体现《夺宝奇兵》的创意精髓。”
    “在我看来,用非线性的方式制作《夺宝奇兵》那才能让游戏还原出电影本身的味道,当下的技术能够支持我的想法,但玩家不行。”
    “因为这种做法会让玩家的游玩成本变得非常的高……”
    没错!
    在伊森看来,最适合《夺宝奇兵》这个ip的游戏类型那就是和《海拉鲁的幻想:塞尔达》那样的非线性冒险类解谜!
    也就是未来玩家口中的arpg,动作角色扮演类游戏!
    因为《夺宝奇兵》里的解谜元素实在是太多了!什么潜艇之战,荒岛求生,灵魂之井,神庙酒馆……光是斯皮尔伯格和卢卡斯创造的电影地图,那都能支撑一整部游戏的解谜开发!
    当如此详尽的内容出现后,当精细无比的设计出现时,将《夺宝奇兵》做成简单的卷轴类闯关游戏?那真的是极大的浪费!
    而将它变成北美的《塞尔达》,将它做成开放世界,将电影里的世界观用游戏的方式继续拓展,那才是北美年冠电影应得的待遇!
    更重要的是,即便伊森没有拿着灵感问姐姐,他也知道当下的技术完全支持,因为宫本茂在八十年代创作《塞尔达》时,那就是用最初代的红白机跑起来的,而命运游戏的家用主机……
    咳咳咳……
    懂的都懂。
    但就算他们的约翰逊家用主机能够承载arpg类的幻想,伊森也无法把创意变成现实,因为《赛达尔》这样的游戏必须拥有存档读档的功能。
    如果不能让玩家自行存档,那解谜玩法也就没法进行下去了。      最初的红白机没有存档功能,所以,在他的上辈子,任天堂的山内溥为了推行《塞尔达》,搞了个磁盘外驱。
    而现在,约翰逊家用主机也没有存档功能,所以,想要把《夺宝奇兵》做成arpg,那就必须向玩家介绍磁盘外驱。
    虽然这种推广对于伊森来说十分的简单,因为伊芙琳在设计主机时就已经做了后门,苹果的外接磁盘往游戏机上一插就能用,只是他们在做市场化的机器外壳时将口子给封住了而已,但……
    苹果外接磁盘它贵啊!
    四百九十五一台的价格能买两台半的约翰逊家用主机了!
    这个价格不是普通民众能接受的!
    因此,《夺宝奇兵》的arpg构思,也就不是当下能够实现的了。
    至于伊森的告知是否会导致灵感的泄露?
    这个伊森并不在意。
    当市场都无法承载灵感时,泄不泄露又有什么意义?
    而在他掌握了硬件推广后,别人想要抢先一步收获世界?
    呵——
    做梦!
    梦里全都有!
    或许是因为毫无心理压力,所以伊森在讲述时那可是细致无比。
    而等他把开放世界的想法以浅显的描述方式展现在斯皮尔伯格和卢卡斯的面前时,这两个电影行业里的巨佬瞬间就惊了!
    他们万万没有想到,电子游戏竟然还能这么做?
    如果电子游戏能够给民众呈现一个较为真实的开放世界,让玩家在里面肆意遨游,那电影这个娱乐又该如何自处?
    当玩家可以用自己的双手书写满意的故事时……
    本还活泼的电影就会变得死板无比!
    这一事实会让电子游戏这个市场继续膨胀!
    或许要不了几年,电影就只能仰望游戏了!
    “这也太恐怖了……”小卢和小斯惊诧的发不出声。
    但等伊森表示,当下的技术已经允许,可民众的钱包承担不起后……
    他们顿时就有些失望。
    虽然他们的主业是电影,但他们的所有电影那都能被伊森做成游戏啊!
    如果说之前,当伊森陷入思考时,他们还会担忧,伊森是不是才华耗尽了,但现在,当开放世界这个构思出现后,他们便知道,就凭伊森的这种创造力,往后再推十年!二十年!三十年!他也是无敌的!
    在这种情况下,和命运游戏合作那就是最好的选择!
    推陈出新的创意革新能够让他们享受荣光!
    更能让他们收获颇丰!
    “所以……”
    “短时间内我们无法将这种产品推向市场,是吗?”
    卢卡斯问。
    “至少在电影上映之时,我们是做不到的。”
    伊森回答。
    “那这种游戏最快什么时候能够问世?”
    斯皮尔伯格想要知道一个具体时间。
    “呃——这得看技术的发展——”伊森思索了一会儿,道:“首先,我们要等各大公司推出更好的磁盘驱动器,因为只有这样才能打低现有磁盘驱动器的价格,其次,我并不想给约翰逊家用主机加装磁盘驱动器,按照我的计划,数字光盘会是新一代家用主机的主要储存。”
    “而约翰逊家用主机这个产品不可能上市一两年就淘汰吧?怎么样都得售卖五六年?所以,按照我的计划,一九八五……”
    “这是一个比较合理的革新时间。”
    “新机器新游戏,也是我的追求。”
    “至少我自己能够接受。”
    伊森的想法让对面沙发上的兄弟俩对视了一眼。
    他们接受不了这个跨度。
    虽然他们的手里还有其他的项目,但《夺宝奇兵》显然是一个可以做成系列的ip,在斯皮尔伯格想要单干的情况下,用新公司的名义推出一个爆火的系列,那就是最快的成名方法。
    “伊森,那你先前说的第二个思路呢?”斯皮尔伯格问。
    “第二个思路那就是和《星球大战:帝国反击战》一样,制作一个卷轴类的游戏。”伊森说:“但在我们命运游戏连续推出了《星空》和《星战》后,我其实也不敢保证同样类型的《夺宝奇兵》能够百分百成功。”
    斯皮尔伯格懂了。
    也就是说,如果他想要让《夺宝奇兵》的游戏和电影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把游戏做成卷轴类冒险闯关。
    而这个嘛……
    “我需要思考一下。”
    “可以。”伊森没有异议。
    或许是因为伊森给出来的结果和两人到来之前的畅想有着较大的差距,所以在谈起第二件事情时,他们的情绪有些低落。
    不过第二件事情也不是什么大事,只是斯皮尔伯格想要为环球影业的母公司米国音乐拿到迈克尔·杰克逊的演唱会承办权。
    是的,就算斯皮尔伯格决定离开环球单干,他也想要为身为米国音乐和环球影业首席执行官的西德尼·辛伯格带去最后一份感谢。
    毕竟,如果没有西德尼·辛伯格的慷慨,他斯皮尔伯格也不会有今天。
    而这件事情嘛……
    “我个人是没什么问题的。”
    “因为命运音乐就是个空壳公司。”
    “按照现在的发展势头,迈克尔·杰克逊是肯定会在一两年内召开他的个人巡回演唱会的,如果米国音乐愿意承接,那对于我来说就是一件大好的事情,因为我就不用往这里面投资了。”
    “但……”
    “命运音乐现在的董事长毕竟是大卫·格芬。”
    “所以命运音乐是否和米国音乐合作,那得由他决定。”
    “你们先入职命运影业,然后在去和他谈?”
    “嗯哼?”
    伊森已经把话语说的很明白了。只要他们拥有了命运影业的联席总裁身份,那和命运影业的子公司谈个项目不就是一句话的事情吗?
    两人也明白这个道理,点起了头。
    “okay,那我们自己谈。”
    (本章完)