因此,班级战斗中,出现伤亡,是很正常的事情。指挥官需要做的,是指导士兵如何作战,大部分低级对局,只要不犯错误就能赢得战斗。可是,那并不代表一个伤亡也没有!
无法做到零伤亡战胜电脑,已经成为了所有进入这个游戏的玩家们的共识。
早在几十年前,就曾经有人做过实验。在明白了利用条件的程度越高电脑越厉害之后,再没有人对零伤亡进行过挑战。
一来,是因为这对一个高级指挥官来说,没什么意义,二来,是因为用跟电脑下棋这样简单的例子来看,人们明白,战胜电脑或许没什么问题,可是,要一个棋子也不丢的完胜电脑,实在太困难了。
剩下的话,已经说不出口。从十二岁开始在《决胜千里》里征战,一路升至中将,经历了数以万计的对局,玛格丽特一直把不能零伤亡战胜电脑,作为这个游戏中的一个基本常识。这个常识,甚至得到过黑斯廷斯的验证,因为,黑斯廷斯年轻时候在这个游戏里的战绩,最好的成绩是一死一伤……
可现在,常识,被打破了!
这胖子,是怎么做到的?!玛格丽特迅速忘记了心头牵挂的《漫天战火》,点开一场零伤亡战斗记录看了起来。
一场战斗结束后,她又点开了第二场,接着,是第三场……第四场……
“这后面三十场零伤亡对局,是你打出来的?!”看了七八场对局。玛格丽特抬起头看着胖子,不可置信的问道。
“不是我还是谁?”胖子看着玛格丽特惊讶的目光,顿时虚荣心膨胀,得意地道。
“你再打一局我看看。”玛格丽特道。
“我的给你看了……你也要给我看哦。”胖子冲玛格丽特挑了挑半边眉毛,换来一个白眼,这才心满意足的点开对局程序,任凭系统随机选择了一个班级对局。
……
这一局,战场是一个巨型城市的东郊。
胖子指挥的一个步兵班,负责配合系统的守军部队,守卫一段由一栋已经被炸垮的厂房和几条壕沟构成的阵地。阵地所在的防线,总共驻扎了守军的一个步兵团。其中,包括有一个直属装甲连,三个步兵营和一个炮兵营,而系统指挥的进攻方则是两个全机械化步兵团。双方在各方面的数据,按照进攻和防御设定等级的公式进行换算之后,大致相同。
战局自动生成,胖子的任务,就是完成这个班应该完成的份额,阻挡住敌人的进攻。在击毙对手数量或拖延的时间等胜利条件中的一个达成之后,系统会自动进行判定。
战斗一开始就很激烈。硝烟四起,枪炮如雷。
作为背景和相关联作战条件的系统攻守两方部队,打了个热火朝天。天空中的战机,系统频道里的指令声,求援声,和真实的战场上,没什么两样。
胖子负责的阵地,自然理所当然的受到了敌人的攻击。
暴雨般的炮火向阵地砸下来,潮水般的敌人,向阵地涌过来,甚至,还有从旁边被攻陷阵地迂回过来的敌人。
玛格丽特看见,无论战局多么激烈,对局一开始,胖子的眼睛,就没有离开过系统条件区。手下,一条条指令,在飞快的下达着。
在他如臂使指般的指挥下,十名士兵,占据着阵地,与电脑的攻击士兵来回绞杀。他们每个人的位置,都在不断的变动着,对攻击敌人的打击,也很精准。火力,往往能够集中在敌人重点突击的位置,炮火压制,也呼叫得很精确,没有一点浪费。
这是一场以秒来计算的战斗!每一秒,战斗队伍都在胖子的指挥下变幻着。
玛格丽特发现自己根本跟不上胖子的指挥节奏。她只能盯着战局的一个方面,来证实自己的判断。
“三、二、一!”玛格丽特在心里计算着。
随着她的倒数,一条全体进入坑洞躲避的指令,跃上了屏幕。
在指令被执行的下一秒,整个阵地,就被敌人的炮火,完全覆盖了。狂暴的爆炸掀起无数泥土碎石,烈焰顺着坑道翻滚着,席卷了一切。
玛格丽特的心,在剧烈的跳动着。揣测敌人炮火覆盖的时间,并不难。
别说有天网的信息指导,就算没有,在这种低级战斗中,只要注意敌人炮火的延伸转移方式和间隔时间,注意敌人的步兵进攻时的动向,注意相邻阵的友军的战斗态势,注意己方火炮是否被压制,是否在持续,就能知道敌人对这个阵地进行炮火覆盖的时间!
可是,当一个班长,在战斗中,不断的指挥着士兵变幻位置,指挥着射击和常规规避,指导着火力向敌人的密集区域进行集中打击,控制着便携式导弹和聚变手雷的使用时机,呼叫着空中支援,还为后方的炮营设定覆盖坐标时,能够如此精确的掌握躲避敌人炮火覆盖的时间,甚至不浪费一分一秒,这简直只能用可怕来形容!
最重要的是,这还是在胖子的指令衔接并不合理的情况下完成的!在具体的战斗指挥上,有些指令的先后不分,重复冲突,简直让玛格丽特想一把把这家伙从模拟舱里拉出来。
一分钟后,更让玛格丽特震惊的情形出现了。
随着敌人的进攻受挫,孤注一掷的敌人,发动了强行攻击。在炮火的掩护下,六个士兵飞快的扑向了阵地。其中,一名携带便携式导弹的敌军士兵,隐藏在一辆被击毁的机甲残骸后面,对阵地的能量机枪架设点,射了一枚导弹。
--