亲,双击屏幕即可自动滚动
第117页
    游戏名字十分取名废,就叫《闯关吧!人类!》,一共分三个模式。
    第一个模式是多人闯关。一群玩家从起点出发跑到终点,不断淘汰到只剩下两个人,进行巅峰对决;
    第二个模式是团队闯关。玩家们被随机或者自己联机分成几个团体,通过互帮互助到达终点,计算每个团队第一个到达的人的时间;
    第三个模式也是玩家合作,但不进行竞争。玩家们可以两两、三三组队,一起前往终点,算是比较和谐友好的情侣友谊游戏模式。
    第一个模式的可玩点在互坑;第二个模式要一边互坑一边互助;第三个模式就是纯粹的互相帮助。
    当然,这只是游戏的设定。到真正游玩的时候,可能都在互坑。
    为了减少玩家被坑后痛苦,人物模型要设计得尽可能的滑稽;竞争失败之后能开启游魂模式看其他玩家游玩;一局游戏结束之后玩家还能选择重新开始或者继续看这一局玩家的对决。尽可能的加快游戏节奏。
    季黎安排的工作和柏修晏一样,也是事无巨细,连最初的地图和玩家形象都考虑好了,员工在制作游戏的过程中学习这个游戏的精髓,然后在后续更新中加入他们的自创元素。
    工作安排结束,员工们再次傻眼。
    在其他地方就职过的员工,从未想过自己居然有这么清晰的游戏制作思路。
    老板已经考虑到方方面面的问题,他们只需要完成安排好的工作计划。这还不是有手就行?换个从来没有做过游戏的大学生也能行!
    工作安排之后,季黎和柏修晏允许员工们举手发言。
    季晨夕也是老总,他不需要举手,直接发言。
    “呃,这点工作需要四个月?”季晨夕不理解,“一个月就能做完吧?”
    季黎无奈道:“现在公司人多,工作效率不可能像只有我们三个人时一样高。给他们一点学习和磨合的时间。”
    员工们准备举起的手默默放了下去。
    啊这……我们是废物,拖累了老大们的工作效率,真是对不住啊。
    没有人对工作安排的事提出疑问——谁要是提出来,那肯定是会议走神了。
    每个部门的领导依次发言,努力发挥自己的主观能动性,主动找活干。
    比如尚雪珍就问,可不可以把柏修晏之前阐述创意工坊的话加工一下,当做创意工坊的广告宣传出去。
    天问科技的老总三人组,从一开始就走的乐于分享的路线,恨不得把自己所有心得都公开。创意工坊正好秉承了三位老总的理念。
    季黎和柏修晏的确很乐意分享。
    若不是没得玩,他们何苦自己这么早就做游戏搞事业?
    所有的游戏他们都只想起个头,然后诱惑其他游戏设计师一起来扩充他们的游戏清单。
    比如现在他们对《积木城》兴趣缺缺,但等创意工坊搞起来了,他们就终于有的玩了。
    说到底,还是游戏编辑器没跟上,东煌游戏设计师的理念也没跟上,游戏研发速度太慢了。
    他俩恨不得挥舞着小皮鞭在游戏设计师们屁股后面抽,给俺努力跑啊!俺快无聊死了!给俺做新游戏!
    “都明白了吗?”会议快要结束,季黎和柏修晏再次提问。
    员工们使劲点头。
    明白了明白了,饭都喂到嘴边了,再不明白,那就真的是傻子!
    老总自己出马只需要一个月,我们好歹也把时间缩短到两个月,不能真的当个废物啊!
    季黎和柏修晏对他们的工作热情很感动,但制止他们非必要的加班。
    “游戏运营维护就罢了,有的班不得不加,大家轮岗。但其他方面,绝对不允许加班。”季黎道,“我们的公司不加班,除了逢年过节不搞团建,大家想要自己私下聚一聚就私下聚。”
    员工们很感动,也很纳闷。
    这样是不是太理想化了?如果工作进程太慢怎么办?难道就无限的拖下去?
    柏修晏补充道:“如果工作进程太慢只能加班,那就由小组负责人提交加班申请,虽然加班费不会少你们,但全公司公开批评,并影响个人考核。我们的游戏编辑工具比市面上的更先进,我们的工作计划也足够详实,没有你们加班的余地。”
    员工们感动……感动极了。
    加班被通报批评,这还是头一份。
    虽然他们也认为按照工作计划绝对不可能加班,但老总们也太严格了。
    “我们公司不是铁饭碗,希望你们珍惜这个不加班的工作机会。如果你们不珍惜,我们也只能请你们去其他就算工作做完,也不准提前离开,必须留下来的加班的那种狼性文化企业就职了。”柏修晏微笑。
    员工们:“……”这是威胁吧?柏老大这绝对威胁吧?
    季黎也微笑:“柏修晏,你吓唬谁呢?狼性文化企业才不是没工作也不准走,而是完成工作计划之后,继续加码增加工作。哪像我们这么懒散,事先制定的工作计划是什么就是什么,提前做完提前休息。肯定有员工不喜欢我们这种懒散的企业文化,我们尊重个人的选择。”
    员工们:“……”好了,他们明白了,这就是威胁。
    “不不不,不要狼性文化,不要加班。”
    “老大,我一定努力,绝对不会被淘汰去狼性文化公司!”
    --